Furi

言霊の巻物

El pergamino Kotodama

Yamata no Orochi robó el pergamino Kotodama y todo el pueblo está olvidando sus palabras. Lo rompió en cinco pedazos y se los dio a cinco yokai hechizados. Shiba parte junto al Abuelo Tanuki: cada respuesta correcta es un golpe, y un yokai vencido se libera del hechizo y devuelve su pedazo.

Cada escena tiene una frase en japonés: toca 🔊 para escucharla. · 33 frases

★Quién es quién

Quién está del lado de las palabras, a quién controla Orochi, y dónde es fuerte o débil cada bando en una carrera.

Equipo Shiba: el bando de las palabras

Shiba y los amigos que corren en su lugar. El Abuelo Tanuki abre el camino; la Tortuga Marina, el Rey Dragón (una vez liberado) y la diosa del sol Amaterasu ayudan en el viaje.

  • FuerteEl poder de las palabras: cada respuesta correcta es un golpe.
  • DébilLos corazones: un golpe, una caída o una respuesta errónea cuesta uno. Si te quedas sin corazones, tres aciertos seguidos te dejan seguir corriendo (una vez por carrera).

En sus etapas de casa: un corazón más y la habilidad se carga más rápido.

Shiba

Habilidad
Equilibrado: la habilidad del amigo se carga un poco más rápido en todas partes.
Etapas de casa
Ninguno
Fuerte
Estable en todas las etapas.
Débil
No destaca en nada en particular.
Desbloqueo
Desde el inicio

Mike, el gato

Habilidad
Un tercer salto en el aire.
Etapas de casa
Aldea del Fuji, Bosque de bambú, Montaña nevada
Fuerte
Huecos y obstáculos seguidos.
Débil
Sin ventaja bajo el mar ni en el cielo.
Desbloqueo
Supera Aldea del Fuji o 600 monedas

Kon, el zorro

Habilidad
Cada tres preguntas, una opción incorrecta se desvanece.
Etapas de casa
Noche de festival, Guarida de Orochi, Takamagahara
Fuerte
Jefes y rachas de respuestas.
Débil
Sin ayuda para correr y saltar.
Desbloqueo
Supera Noche de festival o 900 monedas

Kawa, la nutria

Habilidad
Nada con más ligereza.
Etapas de casa
Playa de verano, Arrecife de coral, Las profundidades, Palacio del Dragón
Fuerte
Fácil de manejar durante todo el capítulo del mar.
Débil
Sin ventaja en tierra ni en el cielo.
Desbloqueo
Supera Guarida de Orochi o 1200 monedas

Tsubame, la golondrina

Habilidad
Desciende despacio; las ráfagas no la empujan.
Etapas de casa
Mar de nubes, Cumbres del trueno, Takamagahara
Fuerte
Ignora el viento de los Picos del Trueno.
Débil
Normal lejos del cielo.
Desbloqueo
Supera Palacio del Dragón o 1500 monedas

Usagi, la coneja

Habilidad
Salta más alto.
Etapas de casa
Montaña nevada, Noche de festival, Mar de nubes
Fuerte
Llega a lugares altos y esquiva las bolas de nieve.
Débil
Sin salto extra como Mike.
Desbloqueo
40 fragmentos

Kuma, el oso

Habilidad
Un corazón más en todas partes.
Etapas de casa
Bosque de bambú, Aldea del Fuji
Fuerte
Aguanta más golpes: ideal para principiantes.
Débil
Sin ayuda con el terreno.
Desbloqueo
40 fragmentos

Los cinco yokai hechizados

Orochi rompió el pergamino Kotodama en cinco pedazos y se los dio a cinco yokai que hechizó. Ninguno es malvado de verdad: véncelos y el hechizo se rompe, y te devuelven su pedazo.

  • FuerteCada etapa tiene sus propios enemigos y obstáculos pequeños: cuervos, bambú bajo, kappa que lanzan agua, fuegos fatuos, hielo resbaladizo y bolas de nieve.
  • DébilLos jefes más fáciles: pocos golpes, mucho tiempo para responder, lanzamientos lentos. Te enseñan lo básico.
  • Gran Oni

    Aldea del Fuji

    Perdón por bloquear el camino.

    Golpes para vencer
    Segundos para responder
    7 s
    Lanza cada
    2,4 s
  • Kappa Gigante

    Bosque de bambú

    La maldición estaba en el plato de su cabeza.

    Golpes para vencer
    Segundos para responder
    7 s
    Lanza cada
    2,4 s
  • Umibōzu

    Playa de verano

    Devuelve al mar su azul.

    Golpes para vencer
    Segundos para responder
    7 s
    Lanza cada
    2,4 s
  • Chōchin-obake

    Noche de festival

    Solo quería encender el festival.

    Golpes para vencer
    Segundos para responder
    7 s
    Lanza cada
    2,4 s
  • Yuki-onna

    Montaña nevada

    Su corazón helado se ha derretido.

    Golpes para vencer
    Segundos para responder
    7 s
    Lanza cada
    2,4 s

Yamata no Orochi

La mente maestra de ocho cabezas que robó el pergamino Kotodama para que el pueblo olvidara sus palabras.

  • FuerteLava en los huecos y todo a la vez; preguntas más rápidas y fuego lanzado a gran velocidad.
  • Débil«¡Tus palabras… son más fuertes que mis ocho cabezas!»
  • Yamata no Orochi

    Guarida de Orochi

    El jefe del capítulo 1, lanza fuego.

    Golpes para vencer
    Segundos para responder
    6 s
    Lanza cada
    1,7 s

El mar: la escama negra de Orochi

La última escama negra de Orochi se coló en el Rey Dragón, que se tragó la perla Kotodama del mar. Shiba nada: mantén pulsado para subir, suelta para hundirte.

  • FuerteJefes más duros (cuatro o cinco golpes); el Rey Dragón lanza incluso más rápido que Orochi. El fondo es oscuro, con espinas de pez globo y compuertas de medusas.
  • DébilSolo están bajo el hechizo de la escama: Isonade «solo quería custodiar la puerta del palacio». Con Kawa todo es mucho más fácil.
  • El Gran Pulpo

    Arrecife de coral

    Escupe tinta negra como la brea.

    Golpes para vencer
    Segundos para responder
    7 s
    Lanza cada
    2,4 s
  • Isonade

    Las profundidades

    Yokai tiburón que guarda la puerta del palacio.

    Golpes para vencer
    Segundos para responder
    6,5 s
    Lanza cada
    2 s
  • El Rey Dragón

    Palacio del Dragón

    El jefe del capítulo 2, lanza perlas de luz.

    Golpes para vencer
    Segundos para responder
    6 s
    Lanza cada
    1,6 s

El cielo: la Nube Negra

El último aliento de Orochi se convirtió en la Nube Negra y ocultó a la diosa del sol Amaterasu. Shiba vuela: mantén pulsado para subir, suelta para planear.

  • FuerteLa Nube Negra es el jefe más difícil: cinco golpes y los lanzamientos más rápidos. Las ráfagas de los Picos del Trueno desordenan tu vuelo; los pequeños dioses del trueno lanzan rayos.
  • DébilEl viento no empuja a Tsubame. La nube no soporta «la luz de las palabras».
  • Fūjin

    Mar de nubes

    El dios del viento del mar de nubes.

    Golpes para vencer
    Segundos para responder
    7 s
    Lanza cada
    2,4 s
  • Raijin

    Cumbres del trueno

    Hace retumbar el trueno.

    Golpes para vencer
    Segundos para responder
    6,5 s
    Lanza cada
    1,9 s
  • La Nube Negra

    Takamagahara

    El jefe final, lanza rayos oscuros.

    Golpes para vencer
    Segundos para responder
    6 s
    Lanza cada
    1,5 s

Los jefes lanzan mientras preguntan; el último golpe a veces es un kanji que hay que escribir en vez de elegir. En Fácil hay 1,5 segundos más y un golpe menos para vencer al jefe; en Difícil todo es más rápido, con 0,8 s menos, un golpe más y la mitad más de monedas.

Capítulo 1El pergamino Kotodama

Prólogo

Prólogo: el pergamino robado

  1. Abuelo Tanuki

    ¡Shiba! ¡Algo terrible! ¡Anoche Yamata no Orochi robó el pergamino Kotodama de la aldea!

    el espíritu de las palabras

  2. Abuelo Tanuki

    Sin el pergamino, todos están olvidando sus palabras. ¡Esta mañana la señora de los dango ni siquiera pudo decir gracias!

    gracias

  3. Shiba

    ¡Lo recuperaré! Y practicaré un montón de palabras por el camino.

  4. Abuelo Tanuki

    Orochi lo rasgó en cinco pedazos y se los dio a cinco yōkai que hechizó. ¡Véncelos con el poder de las palabras: cada respuesta correcta es un golpe!

  5. Abuelo Tanuki

    ¡Ve, Shiba, y cuídate!

    hasta luego — cuídate (al despedir a alguien)

Antes de la etapa

Aldea del Fuji: la partida

  1. Abuelo Tanuki

    El Gran Oni guarda el primer pedazo al final de la aldea. ¡Salta los obstáculos, pisa a los oni pequeños y responde bien!

  2. Shiba

    ¡Allá vamos!

    esfuérzate

Después de la etapa

Aldea del Fuji: se rompe el hechizo

  1. Gran Oni

    Oh… siento la cabeza ligera. Orochi me había hechizado. ¡Perdona por cerrarte el paso!

    lo siento

  2. Gran Oni

    Aquí tienes el primer pedazo del pergamino. Más adelante está el bosque de bambú.

  3. Shiba

    ¡Pedazo 1 de 5! ¡Adelante!

Antes de la etapa

Bosque de bambú: la partida

  1. Shiba

    ¡Qué silencioso está el bosque de bambú…!

  2. Abuelo Tanuki

    Cuidado con las ramas bajas: deslízate por debajo. El Kappa Gigante vive en el estanque del final.

    ten cuidado

Después de la etapa

Bosque de bambú: se rompe el hechizo

  1. Kappa Gigante

    El plato de agua de mi cabeza vuelve a estar limpio. ¡Gracias! Aquí tienes el segundo pedazo: guárdalo bien.

    gracias

  2. Shiba

    ¡Pedazo 2 de 5!

Antes de la etapa

Playa de verano: la partida

  1. Abuelo Tanuki

    ¡El mar de verano! Umibōzu surge de las olas con el tercer pedazo. ¡Salta sobre los flotadores para volar!

    el mar

Después de la etapa

Playa de verano: se rompe el hechizo

  1. Umibōzu

    El mar vuelve a ser azul… Toma el tercer pedazo. Adiós, pequeño amigo.

    adiós

  2. Shiba

    ¡Pedazo 3 de 5!

Antes de la etapa

Noche de festival: la partida

  1. Shiba

    ¡Un festival nocturno! ¡Qué bonitos son los farolillos!

  2. Abuelo Tanuki

    ¡No te dejes llevar! Chōchin-obake, el fantasma linterna, se esconde entre la multitud.

    fiesta

Después de la etapa

Noche de festival: se rompe el hechizo

  1. Chōchin-obake

    Solo quería iluminar el festival… ¡Ahora es divertido! Aquí tienes el cuarto pedazo.

    divertido

  2. Shiba

    ¡Pedazo 4 de 5!

Antes de la etapa

Montaña nevada: la partida

  1. Abuelo Tanuki

    La montaña nevada es fría y el hielo resbala. La mujer de las nieves guarda el último pedazo.

    frío

Después de la etapa

Montaña nevada: se rompe el hechizo

  1. Yuki-onna

    Mi corazón helado se ha derretido. Qué calorcito… Aquí tienes el último pedazo y el camino a la guarida de Orochi.

    cálido

  2. Abuelo Tanuki

    ¡Los 5 pedazos! El pergamino brilla… ¡Orochi, allá vamos!

Antes de la etapa

Guarida de Orochi: la partida

  1. Abuelo Tanuki

    Esta es la guarida de Orochi… Ocho cabezas, ocho trucos. Pero ahora tienes los cinco pedazos.

  2. Shiba

    ¡No tengo miedo! Cada palabra que he aprendido me protegerá.

    no pasa nada

  3. Yamata no Orochi

    Hmph… ¿Un perrito se atreve a venir aquí? ¡Veamos cuánto duran tus palabras!

Fin del capítulo 1

Guarida de Orochi: se rompe el hechizo

  1. Yamata no Orochi

    Imposible… ¡Tus palabras… son más fuertes que mis ocho cabezas!

  2. Abuelo Tanuki

    ¡El pergamino Kotodama vuelve a estar completo! ¡Las palabras vuelan de regreso a casa de todos!

  3. Shiba

    ¡La señora de los dango vuelve a poder decir gracias!

    gracias

  4. Abuelo Tanuki

    El viaje ha terminado, pero el aprendizaje nunca acaba. ¡Sigamos juntos!

    sigamos llevándonos bien

Capítulo 2La perla del mar

Antes de la etapa

Arrecife de coral: la partida

  1. La Tortuga Marina

    ¡Gracias por vencer a Orochi! Soy una tortuga marina del Palacio del Dragón. La última escama negra de Orochi se coló en el Rey Dragón y se tragó la perla Kotodama del mar. ¡Los peces de todas partes están olvidando sus palabras!

    el mar

  2. Shiba

    ¡Ayudaré! Pero… ¿sé nadar?

  3. La Tortuga Marina

    Mantén pulsado para subir, suelta para hundirte. ¡Ven, sube a mi espalda!

    nadar

Después de la etapa

Arrecife de coral: se rompe el hechizo

  1. El Gran Pulpo

    Oh… mi tinta era tan negra que no veía nada… ¡Perdón! ¡Ya tengo la cabeza despejada!

    perdón

  2. La Tortuga Marina

    Más adelante están las profundidades. Isonade vigila el camino hacia abajo.

Antes de la etapa

Las profundidades: la partida

  1. La Tortuga Marina

    Las profundidades son muy oscuras. Solo la luz de las palabras muestra el camino aquí.

    oscuro

  2. Shiba

    ¡Entonces recordaré cada palabra como una linterna!

Después de la etapa

Las profundidades: se rompe el hechizo

  1. Isonade

    Solo quería vigilar la puerta del palacio… La escama negra me volvió feroz.

    proteger

  2. La Tortuga Marina

    ¡El Palacio del Dragón está justo ahí! ¡Sigue adelante!

Antes de la etapa

Palacio del Dragón: la partida

  1. La Tortuga Marina

    ¡Ahí está el Palacio del Dragón! Antes era el lugar más brillante bajo el mar.

    el Palacio del Dragón

  2. El Rey Dragón

    ¿Quién se atreve a entrar en mi palacio? ¡La perla es mía!

  3. Shiba

    ¡Rey Dragón, he venido a devolver las palabras al mar!

Fin del capítulo 2

Palacio del Dragón: se rompe el hechizo

  1. El Rey Dragón

    ¿Qué… he hecho? La escama negra ha desaparecido. Gracias, perrito.

    muchas gracias

  2. La Tortuga Marina

    ¡La perla Kotodama brilla otra vez! ¡Los peces de todo el mar están cantando!

  3. Shiba

    ¡Qué hermoso es el mar!

    bonito

  4. El Rey Dragón

    La puerta del palacio siempre estará abierta para ti. ¡Vuelve pronto!

    vuelve pronto

Capítulo 3La luz del sol

Antes de la etapa

Mar de nubes: la partida

  1. El Rey Dragón

    ¡Perrito, hay problemas! El último aliento de Orochi se convirtió en una nube negra y ocultó a Amaterasu, la diosa del sol. El mundo se está oscureciendo.

    el sol

  2. Shiba

    ¡Volaré hasta allá! Pero… ¿cómo se vuela?

  3. El Rey Dragón

    Mantén pulsado para subir, suelta para planear hacia abajo. Fūjin guarda el mar de nubes: la nube negra lo ha hechizado.

    volar

Después de la etapa

Mar de nubes: se rompe el hechizo

  1. Fūjin

    Mis vientos… vuelven a ser suaves. ¡Gracias! Déjame soplarte más alto.

    viento

Antes de la etapa

Cumbres del trueno: la partida

  1. Shiba

    ¡El viento sopla con tanta fuerza! El trueno no deja de retumbar…

    trueno

  2. Raijin

    ¿Quién se atreve a volar sobre mis cumbres del trueno? ¡Mis tambores te ahuyentarán!

Después de la etapa

Cumbres del trueno: se rompe el hechizo

  1. Raijin

    ¡Ja, ja! Eres bueno. ¡De ahora en adelante mis tambores solo sonarán para animarte!

    increíble

Antes de la etapa

Takamagahara: la partida

  1. Shiba

    Takamagahara… pero todo está oscuro. ¿Dónde está Amaterasu?

    cielo

  2. La Nube Negra

    ¡El sol es mío! ¡Sin luz, tus palabras se hundirán en la oscuridad!

Fin del capítulo 3

Final: las palabras vuelven a casa

  1. La Nube Negra

    No… la luz de las palabras… es demasiado brillante…

  2. Amaterasu

    Gracias, valiente perrito. Gracias a tus palabras, el sol vuelve a salir.

    buenos días

  3. Shiba

    ¡Vuelve a haber luz! La aldea, el mar y el cielo: ¡las palabras han vuelto a todas partes!

  4. Amaterasu

    El viaje termina, pero cada palabra aprendida es un amanecer. ¡Sigue adelante!

    esfuérzate

★Sus propias historias

La historia de Mike, el gato

El encuentro

  1. Mike, el gato

    Soy Mike, el gato de la tienda de dango. Desde que Orochi se llevó el pergamino, la señora de la tienda no puede decir el nombre de sus dulces…

    dango

  2. Mike, el gato

    Salto muy bien: ¡tres veces en el aire! Déjame correr contigo.

    saltar

Tras la caída de Orochi

  1. Mike, el gato

    ¡La señora de la tienda ya puede decir mi nombre otra vez! Llevaré dango a todos por el camino.

    sabroso

Cuando vuelve el sol

  1. Mike, el gato

    El sol está tan calentito… Solo quiero echarme una siesta en el tejado de la tienda todo el día.

    cálido

La historia de Kon, el zorro

El encuentro

  1. Kon, el zorro

    Soy Kon, el mensajero del santuario de Inari. Nadie canta en el festival: Orochi robó las palabras de las canciones.

    santuario

  2. Kon, el zorro

    Mi magia desvanece las respuestas equivocadas. Déjame guiarte.

Tras la caída de Orochi

  1. Kon, el zorro

    El festival vuelve a cantar. El santuario de Inari debe de estar contento.

    canción

Cuando vuelve el sol

  1. Kon, el zorro

    Incluso en el cielo mi magia ayudó. Ahora llevaré la noticia al santuario.

    celebración

La historia de Kawa, la nutria

El encuentro

  1. Kawa, la nutria

    ¡Hola! Soy Kawa, una nutria de río. Me dicen que el Palacio del Dragón está en apuros: ¡déjame el agua a mí!

    río

Tras la caída de Orochi

  1. Kawa, la nutria

    ¡Orochi está vencido! Ahora, al mar: nado rapidísimo.

    nadar

Cuando vuelve el sol

  1. Kawa, la nutria

    No hay agua para nadar en el cielo… ¡pero ver volver el sol valió la pena!

    cielo

La historia de Tsubame, la golondrina

El encuentro

  1. Tsubame, la golondrina

    ¡Soy Tsubame! Cada primavera vuelo sobre la aldea. Esta vez el cielo está tan oscuro que no encuentro el camino a casa.

    primavera

  2. Tsubame, la golondrina

    Las ráfagas no me sacuden. ¡En el cielo, déjame volar delante!

Tras la caída de Orochi

  1. Tsubame, la golondrina

    Vi la aldea desde lo alto: todos vuelven a charlar contentos.

    hablar

Cuando vuelve el sol

  1. Tsubame, la golondrina

    ¡El cielo está luminoso! El año que viene volveré a la aldea: ¡hasta entonces!

    hasta el año que viene

La historia de Usagi, la coneja

El encuentro

  1. Usagi, la coneja

    Soy Usagi, el conejo de la luna. Machaco mochi cada noche, pero el cielo está tan oscuro que la luna está triste.

    luna

Tras la caída de Orochi

  1. Usagi, la coneja

    ¡Orochi ha caído! Machacaré una gran tanda de mochi para celebrarlo.

    mochi

Cuando vuelve el sol

  1. Usagi, la coneja

    El sol de día, la luna de noche. Todo vuelve a estar en su sitio.

    noche

La historia de Kuma, el oso

El encuentro

  1. Kuma, el oso

    Soy Kuma, un osezno del bosque de bambú. No soy rápido, pero sí fuerte: ¡me levanto por muchas veces que me caiga!

    bosque

Tras la caída de Orochi

  1. Kuma, el oso

    El bosque de bambú vuelve a estar en calma. ¡Hasta la miel sabe más dulce!

    dulce

Cuando vuelve el sol

  1. Kuma, el oso

    Tan alto me dio un poco de miedo… pero con amigos a mi lado, nada asusta.

    amigo

Corre con Shiba en la app

En Furi cada etapa es una carrera: repasa palabras por el camino y vence a los yokai para abrir la siguiente escena.

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