Furi

言霊の巻物

Zwój Kotodama

Yamata no Orochi skradł zwój Kotodama i cała wioska zapomina swoje słowa. Podarł zwój na pięć kawałków i rozdał je pięciu zaczarowanym yokai. Shiba rusza w drogę z Dziadkiem Tanuki: każda dobra odpowiedź to cios, a pokonany yokai uwalnia się od uroku i oddaje swój kawałek.

Każda scena ma japoński zwrot — stuknij 🔊, by go usłyszeć. · Zwrotów: 33

★Kto jest kim

Kto stoi po stronie słów, kogo kontroluje Orochi — i w czym każda ze stron jest silna lub słaba w biegu.

Drużyna Shiby — strona słów

Shiba i przyjaciele, którzy biegną w jego miejsce. Dziadek Tanuki prowadzi, a Żółw Morski, Król Smoków (po uwolnieniu) i bogini słońca Amaterasu pomagają w podróży.

  • Mocna stronaMoc słów: każda dobra odpowiedź to cios.
  • Słaba stronaSerca: uderzenie, upadek albo zła odpowiedź kosztuje jedno. Bez serc trzy dobre odpowiedzi z rzędu pozwalają biec dalej (raz na bieg).

Na etapach domowych: jedno serce więcej i szybsze ładowanie zdolności.

Shiba

Zdolność
Wyważony — umiejętność przyjaciela ładuje się wszędzie trochę szybciej.
Etapy domowe
Brak
Mocna strona
Pewny na każdym etapie.
Słaba strona
W niczym szczególnie nie błyszczy.
Odblokowanie
Od początku

Kot Mike

Zdolność
Trzeci skok w powietrzu.
Etapy domowe
Wioska Fuji, Bambusowy las, Śnieżna góra
Mocna strona
Przepaście i kolejne przeszkody.
Słaba strona
Brak przewagi pod wodą ani na niebie.
Odblokowanie
Przejdź Wioska Fuji albo 600 monet

Lisek Kon

Zdolność
Co trzecie pytanie jedna zła opcja znika.
Etapy domowe
Noc festiwalu, Legowisko Orochi, Takamagahara
Mocna strona
Bossowie i serie odpowiedzi.
Słaba strona
Brak pomocy w bieganiu i skakaniu.
Odblokowanie
Przejdź Noc festiwalu albo 900 monet

Wydra Kawa

Zdolność
Pływa lżej.
Etapy domowe
Letnia plaża, Rafa koralowa, Głębiny, Pałac Smoka
Mocna strona
Łatwo nim sterować przez cały rozdział morski.
Słaba strona
Brak przewagi na lądzie ani na niebie.
Odblokowanie
Przejdź Legowisko Orochi albo 1200 monet

Jaskółka Tsubame

Zdolność
Opada powoli; podmuchy go nie spychają.
Etapy domowe
Morze chmur, Szczyty gromów, Takamagahara
Mocna strona
Nie boi się wiatru Szczytów Gromów.
Słaba strona
Zwyczajny poza niebem.
Odblokowanie
Przejdź Pałac Smoka albo 1500 monet

Królik Usagi

Zdolność
Skacze wyżej.
Etapy domowe
Śnieżna góra, Noc festiwalu, Morze chmur
Mocna strona
Dosięga wysokich miejsc, unika kul śnieżnych.
Słaba strona
Bez dodatkowego skoku jak Mike.
Odblokowanie
Odłamki: 40

Miś Kuma

Zdolność
Jedno serce więcej wszędzie.
Etapy domowe
Bambusowy las, Wioska Fuji
Mocna strona
Znosi najwięcej uderzeń — świetny dla początkujących.
Słaba strona
Brak pomocy w terenie.
Odblokowanie
Odłamki: 40

Pięć zaczarowanych yokai

Orochi podarł zwój Kotodama na pięć kawałków i oddał je pięciu zaczarowanym yokai. Żaden nie jest naprawdę zły: pokonaj ich, a urok pryśnie i oddadzą swój kawałek.

  • Mocna stronaKażdy etap ma własnych drobnych wrogów i przeszkody: kruki, niskie bambusy, rzucające wodą kappa, błędne ogniki, śliski lód i kule śnieżne.
  • Słaba stronaNajłatwiejsi bossowie — mało ciosów, dużo czasu na odpowiedź, wolne rzuty. Uczą cię podstaw.
  • Wielki Oni

    Wioska Fuji

    Przepraszam, że zagradzałem drogę.

    Ciosów do pokonania
    Sekundy na odpowiedź
    7 s
    Rzuca co
    2,4 s
  • Olbrzymi Kappa

    Bambusowy las

    Klątwa siedziała w misce na jego głowie.

    Ciosów do pokonania
    Sekundy na odpowiedź
    7 s
    Rzuca co
    2,4 s
  • Umibōzu

    Letnia plaża

    Przywraca morzu jego błękit.

    Ciosów do pokonania
    Sekundy na odpowiedź
    7 s
    Rzuca co
    2,4 s
  • Chōchin-obake

    Noc festiwalu

    Chciał tylko oświetlić festiwal.

    Ciosów do pokonania
    Sekundy na odpowiedź
    7 s
    Rzuca co
    2,4 s
  • Yuki-onna

    Śnieżna góra

    Jej zmrożone serce stopniało.

    Ciosów do pokonania
    Sekundy na odpowiedź
    7 s
    Rzuca co
    2,4 s

Yamata no Orochi

Ośmiogłowy mistrz intryg, który skradł zwój Kotodama, by wioska zapomniała swoje słowa.

  • Mocna stronaLawa w przepaściach i wszystko naraz; szybsze pytania i szybko rzucany ogień.
  • Słaba strona„Twoje słowa… są silniejsze niż wszystkie moje osiem głów!”
  • Yamata no Orochi

    Legowisko Orochi

    Boss rozdziału 1, rzuca ogniem.

    Ciosów do pokonania
    Sekundy na odpowiedź
    6 s
    Rzuca co
    1,7 s

Morze — czarna łuska Orochi

Ostatnia czarna łuska Orochi wniknęła w Króla Smoków, który połknął morską perłę Kotodama. Shiba pływa: przytrzymaj, by się wznosić, puść, by opadać.

  • Mocna stronaTwardsi bossowie (cztery lub pięć ciosów); Król Smoków rzuca jeszcze szybciej niż Orochi. W głębinie jest ciemno, są kolce rozdymki i bramy z meduz.
  • Słaba stronaSą tylko pod urokiem łuski — Isonade „chciał tylko strzec bramy pałacu”. Z Kawą jest o wiele łatwiej.
  • Wielka Ośmiornica

    Rafa koralowa

    Chlusta czarnym jak smoła atramentem.

    Ciosów do pokonania
    Sekundy na odpowiedź
    7 s
    Rzuca co
    2,4 s
  • Isonade

    Głębiny

    Rekini yokai strzegący bramy pałacu.

    Ciosów do pokonania
    Sekundy na odpowiedź
    6,5 s
    Rzuca co
    2 s
  • Król Smoków

    Pałac Smoka

    Boss rozdziału 2, rzuca perłami światła.

    Ciosów do pokonania
    Sekundy na odpowiedź
    6 s
    Rzuca co
    1,6 s

Niebo — Czarna Chmura

Ostatnie tchnienie Orochi stało się Czarną Chmurą i skryło boginię słońca Amaterasu. Shiba lata: przytrzymaj, by się wznosić, puść, by szybować.

  • Mocna stronaCzarna Chmura to najtrudniejszy boss — pięć ciosów, najszybsze rzuty. Podmuchy na Szczytach Gromów mieszają lot; małe bóstwa gromu ciskają błyskawice.
  • Słaba stronaTsubame wiatr nie spycha. Chmura nie znosi „światła słów”.
  • Fūjin

    Morze chmur

    Bóg wiatru z morza chmur.

    Ciosów do pokonania
    Sekundy na odpowiedź
    7 s
    Rzuca co
    2,4 s
  • Raijin

    Szczyty gromów

    Wybija bębnami grzmoty.

    Ciosów do pokonania
    Sekundy na odpowiedź
    6,5 s
    Rzuca co
    1,9 s
  • Czarna Chmura

    Takamagahara

    Ostatni boss, rzuca mroczne pioruny.

    Ciosów do pokonania
    Sekundy na odpowiedź
    6 s
    Rzuca co
    1,5 s

Bossowie rzucają, gdy pytają; ostatni cios bywa kanji do napisania zamiast wyboru. Łatwy jest wolniejszy, daje o 1,5 s więcej i boss ma o jeden cios mniej; Trudny jest szybszy, o 0,8 s mniej, o jeden cios więcej i daje o połowę więcej monet.

Rozdział 1Zwój Kotodamy

Prolog

Prolog: skradziony zwój

  1. Dziadek Tanuki

    Shiba! Straszna sprawa! Zeszłej nocy Yamata no Orochi ukradł wiosce zwój Kotodama!

    duch słów

  2. Dziadek Tanuki

    Bez zwoju wszyscy zapominają słowa. Dziś rano pani od dango nie potrafiła nawet powiedzieć „dziękuję”!

    dziękuję

  3. Shiba

    Odzyskam go! A po drodze poćwiczę mnóstwo słówek.

  4. Dziadek Tanuki

    Orochi rozerwał go na pięć kawałków i oddał pięciu yōkai, które zaczarował. Pokonaj je mocą słów — każda dobra odpowiedź to cios!

  5. Dziadek Tanuki

    Ruszaj, Shiba — uważaj na siebie!

    do zobaczenia — uważaj na siebie (przy żegnaniu kogoś)

Przed etapem

Wioska Fuji: w drogę

  1. Dziadek Tanuki

    Wielki Oni trzyma pierwszy kawałek na końcu wioski. Skacz przez przeszkody, rozdeptuj małe oni i odpowiadaj dobrze!

  2. Shiba

    Ruszamy!

    powodzenia

Po etapie

Wioska Fuji: urok złamany

  1. Wielki Oni

    Och… w głowie mi jakoś lekko. Orochi mnie zaczarował. Przepraszam, że zagrodziłem ci drogę!

    przepraszam

  2. Wielki Oni

    Oto pierwszy kawałek zwoju. Przed nami bambusowy las.

  3. Shiba

    Kawałek 1 z 5! Naprzód!

Przed etapem

Bambusowy las: w drogę

  1. Shiba

    W bambusowym lesie jest tak cicho…

  2. Dziadek Tanuki

    Uważaj na niskie gałęzie — przesuń się pod nimi. Olbrzymi Kappa mieszka w stawie na końcu.

    uważaj na siebie

Po etapie

Bambusowy las: urok złamany

  1. Olbrzymi Kappa

    Miska z wodą na mojej głowie znów jest czysta. Dziękuję! Oto drugi kawałek — pilnuj go dobrze.

    dziękuję

  2. Shiba

    Kawałek 2 z 5!

Przed etapem

Letnia plaża: w drogę

  1. Dziadek Tanuki

    Letnie morze! Umibōzu wynurza się z fal z trzecim kawałkiem. Skacz po kołach do pływania, żeby latać!

    morze

Po etapie

Letnia plaża: urok złamany

  1. Umibōzu

    Morze znów jest niebieskie… Weź trzeci kawałek. Żegnaj, mały przyjacielu.

    do widzenia

  2. Shiba

    Kawałek 3 z 5!

Przed etapem

Noc festiwalu: w drogę

  1. Shiba

    Nocny festiwal! Lampiony są takie piękne!

  2. Dziadek Tanuki

    Nie daj się ponieść! Chōchin-obake, duch-latarnia, ukrywa się w tłumie.

    festiwal

Po etapie

Noc festiwalu: urok złamany

  1. Chōchin-obake

    Chciałem tylko rozświetlić festiwal… Teraz jest wesoło! Oto czwarty kawałek.

    zabawny

  2. Shiba

    Kawałek 4 z 5!

Przed etapem

Śnieżna góra: w drogę

  1. Dziadek Tanuki

    W śnieżnych górach jest zimno, a lód jest śliski. Śnieżna kobieta strzeże ostatniego kawałka.

    zimny

Po etapie

Śnieżna góra: urok złamany

  1. Yuki-onna

    Moje zlodowaciałe serce stopniało. Jak ciepło… Oto ostatni kawałek i droga do legowiska Orochi.

    ciepły

  2. Dziadek Tanuki

    Wszystkie 5 kawałków! Zwój świeci… Orochi, nadchodzimy!

Przed etapem

Legowisko Orochi: w drogę

  1. Dziadek Tanuki

    To legowisko Orochi… Osiem głów, osiem sztuczek. Ale masz już wszystkie pięć kawałków.

  2. Shiba

    Nie boję się! Każde słowo, którego się nauczyłem, mnie ochroni.

    wszystko w porządku

  3. Yamata no Orochi

    Hmph… Psiak ośmiela się tu przyjść? Zobaczymy, jak długo wytrzymają twoje słowa!

Koniec rozdziału 1

Legowisko Orochi: urok złamany

  1. Yamata no Orochi

    Niemożliwe… Twoje słowa… są silniejsze niż wszystkie osiem moich głów!

  2. Dziadek Tanuki

    Zwój Kotodama jest znów cały! Słowa wracają do domów!

  3. Shiba

    Pani od dango znów potrafi powiedzieć „dziękuję”!

    dziękuję

  4. Dziadek Tanuki

    Podróż dobiegła końca, ale nauka nigdy się nie kończy. Idźmy dalej razem!

    dalej bądźmy w dobrych stosunkach

Rozdział 2Perła morza

Przed etapem

Rafa koralowa: w drogę

  1. Morski Żółw

    Dziękuję, że pokonałeś Orochi! Jestem żółwiem morskim z Smoczego Pałacu. Ostatnia czarna łuska Orochi dostała się do Króla Smoków, a on połknął morską perłę Kotodama. Ryby wszędzie zapominają słowa!

    morze

  2. Shiba

    Pomogę! Ale… czy ja umiem pływać?

  3. Morski Żółw

    Przytrzymaj, żeby płynąć w górę, puść, żeby opadać. Chodź, wskakuj mi na grzbiet!

    pływać

Po etapie

Rafa koralowa: urok złamany

  1. Wielka Ośmiornica

    Och… mój tusz był tak czarny, że nic nie widziałem… Przepraszam! Znów mam jasny umysł!

    przepraszam

  2. Morski Żółw

    Przed nami głębiny. Isonade strzeże drogi w dół.

Przed etapem

Głębiny: w drogę

  1. Morski Żółw

    W głębinach jest tak ciemno. Tylko światło słów wskazuje tu drogę.

    ciemny

  2. Shiba

    Wtedy zapamiętam każde słowo jak latarnię!

Po etapie

Głębiny: urok złamany

  1. Isonade

    Chciałem tylko strzec bramy pałacu… Czarna łuska uczyniła mnie groźnym.

    chronić

  2. Morski Żółw

    Smoczy Pałac jest tuż przed nami! Idź dalej!

Przed etapem

Pałac Smoka: w drogę

  1. Morski Żółw

    Oto Smoczy Pałac! Kiedyś było to najjaśniejsze miejsce pod morzem.

    Pałac Smoka

  2. Król Smoków

    Kto śmie wejść do mojego pałacu? Perła jest moja!

  3. Shiba

    Królu Smoków, przyszedłem przywrócić morzu słowa!

Koniec rozdziału 2

Pałac Smoka: urok złamany

  1. Król Smoków

    Co… ja zrobiłem? Czarnej łuski już nie ma. Dziękuję, piesku.

    bardzo dziękuję

  2. Morski Żółw

    Perła Kotodama znów lśni! Ryby w całym morzu śpiewają!

  3. Shiba

    Morze jest takie piękne!

    piękny

  4. Król Smoków

    Brama pałacu zawsze jest dla ciebie otwarta. Wpadnij znowu!

    wpadnij znowu

Rozdział 3Światło słońca

Przed etapem

Morze chmur: w drogę

  1. Król Smoków

    Piesku, mamy kłopot! Ostatnie tchnienie Orochi zamieniło się w czarną chmurę i ukryło Amaterasu, boginię słońca. Świat pogrąża się w ciemności.

    słońce

  2. Shiba

    Polecę tam! Ale… jak się lata?

  3. Król Smoków

    Przytrzymaj, żeby się wznosić, puść, żeby szybować w dół. Fūjin strzeże morza chmur — czarna chmura go zaczarowała.

    latać

Po etapie

Morze chmur: urok złamany

  1. Fūjin

    Moje wiatry… znów są łagodne. Dziękuję! Pozwól, że uniosę cię wyżej.

    wiatr

Przed etapem

Szczyty gromów: w drogę

  1. Shiba

    Wiatr tak mocno dmie! A grzmoty wciąż dudnią…

    grzmot

  2. Raijin

    Kto śmie latać nad moimi grzmiącymi szczytami? Moje bębny cię przepłoszą!

Po etapie

Szczyty gromów: urok złamany

  1. Raijin

    Ha ha! Jesteś dobry. Od teraz moje bębny będą bić tylko po to, by cię dopingować!

    niesamowity

Przed etapem

Takamagahara: w drogę

  1. Shiba

    Takamagahara… ale wszędzie jest ciemno. Gdzie jest Amaterasu?

    niebiosa

  2. Czarna Chmura

    Słońce jest moje! Bez światła twoje słowa zatoną w ciemności!

Koniec rozdziału 3

Zakończenie: słowa wracają do domu

  1. Czarna Chmura

    Nie… światło słów… zbyt jasne…

  2. Amaterasu

    Dziękuję, dzielny piesku. Dzięki twoim słowom słońce znów wschodzi.

    dzień dobry

  3. Shiba

    Znów jest jasno! Wioska, morze i niebo — słowa wróciły wszędzie!

  4. Amaterasu

    Podróż się kończy, ale każde poznane słowo to wschód słońca. Nie poddawaj się!

    powodzenia

★Ich własne historie

Własna historia: Kot Mike

Spotkanie

  1. Kot Mike

    Jestem Mike, kot ze sklepu z dango. Odkąd Orochi zabrał zwój, pani ze sklepu nie pamięta nazw swoich słodyczy…

    dango

  2. Kot Mike

    Skaczę naprawdę świetnie — trzy razy w powietrzu! Pozwól mi też biec.

    skakać

Po upadku Orochi

  1. Kot Mike

    Pani ze sklepu znów może wołać mnie po imieniu! Po drodze roznoszę dango wszystkim.

    smaczny

Gdy słońce wróci

  1. Kot Mike

    Słońce jest takie ciepłe… Chcę tylko drzemać na dachu sklepu cały dzień.

    ciepły

Własna historia: Lisek Kon

Spotkanie

  1. Lisek Kon

    Jestem Kon, posłaniec świątyni Inari. Na festiwalu nikt nie śpiewa — Orochi ukradł słowa pieśni.

    świątynia shintō

  2. Lisek Kon

    Moja magia rozmywa złe odpowiedzi. Pozwól, że poprowadzę.

Po upadku Orochi

  1. Lisek Kon

    Festiwal znów śpiewa. Świątynia Inari musi się cieszyć.

    piosenka

Gdy słońce wróci

  1. Lisek Kon

    Nawet na niebie moja magia pomogła. Teraz zaniosę wieści do świątyni.

    świętowanie

Własna historia: Wydra Kawa

Spotkanie

  1. Wydra Kawa

    Cześć! Jestem Kawa, rzeczna wydra. Słyszałam, że Smoczy Pałac ma kłopoty — zostaw wodę mnie!

    rzeka

Po upadku Orochi

  1. Wydra Kawa

    Orochi pokonany! Teraz w dół do morza — pływam naprawdę szybko.

    pływać

Gdy słońce wróci

  1. Wydra Kawa

    Na niebie nie ma wody do pływania… ale warto było zobaczyć, jak słońce wraca!

    niebo

Własna historia: Jaskółka Tsubame

Spotkanie

  1. Jaskółka Tsubame

    Jestem Tsubame! Co wiosnę latam nad wioską. Tym razem niebo jest zbyt ciemne, by znaleźć drogę do domu.

    wiosna

  2. Jaskółka Tsubame

    Podmuchy mnie nie zachwieją. Na niebie pozwól mi lecieć przodem!

Po upadku Orochi

  1. Jaskółka Tsubame

    Widziałam wioskę z wysoka: wszyscy znów wesoło rozmawiają.

    rozmawiać

Gdy słońce wróci

  1. Jaskółka Tsubame

    Niebo jest jasne! W przyszłym roku znów wrócę do wioski — do zobaczenia!

    do zobaczenia za rok

Własna historia: Królik Usagi

Spotkanie

  1. Królik Usagi

    Jestem Usagi, królik z księżyca. Co noc ubijam mochi — ale niebo jest tak ciemne, że księżyc jest smutny.

    księżyc

Po upadku Orochi

  1. Królik Usagi

    Orochi pokonany! Ubiję wielką porcję mochi na świętowanie.

    mochi

Gdy słońce wróci

  1. Królik Usagi

    Słońce w dzień, księżyc w nocy. Wszystko znów jest na swoim miejscu.

    noc

Własna historia: Miś Kuma

Spotkanie

  1. Miś Kuma

    Jestem Kuma, miś z bambusowego lasu. Nie jestem szybki, ale jestem silny — wstaję, choćbym upadał nie wiem ile razy!

    las

Po upadku Orochi

  1. Miś Kuma

    Bambusowy las jest znów spokojny. Nawet miód smakuje słodziej!

    słodki

Gdy słońce wróci

  1. Miś Kuma

    Tak wysoko trochę się bałem… ale z przyjaciółmi u boku nic nie jest straszne.

    przyjaciel

Biegaj z Shibą w aplikacji

W Furi każdy etap to bieg: powtarzaj słowa w drodze i pokonuj yokai, by otworzyć następną scenę.

  • WkrótceApp Store
  • WkrótceGoogle Play
← Furi