Furi

言霊の巻物

Kotodama-kääröt

Yamata no Orochi varasti Kotodama-kääröt, ja koko kylä unohtaa sanansa. Se repi käärön viiteen osaan ja antoi ne viidelle lumotulle yokaille. Shiba lähtee matkaan Tanuki-ukin kanssa: jokainen oikea vastaus on isku, ja kukistettu yokai vapautuu loitsusta ja palauttaa palansa.

Jokaisessa kohtauksessa on japaninkielinen fraasi — napauta 🔊 kuullaksesi sen. · 33 fraasia

★Kuka on kuka

Kuka seisoo sanojen puolella, ketä Orochi hallitsee — ja missä kumpikin puoli on vahva tai heikko juoksussa.

Tiimi Shiba — sanojen puoli

Shiba ja ystävät, jotka juoksevat sen sijasta. Tanuki-ukki näyttää tietä; Merikilpikonna, Lohikäärmekuningas (vapautettuna) ja aurinkojumalatar Amaterasu auttavat matkalla.

  • VahvaSanojen voima: jokainen oikea vastaus on isku.
  • HeikkoSydämet: törmäys, putoaminen tai väärä vastaus maksaa yhden. Kun sydämet loppuvat, kolme oikeaa vastausta peräkkäin antaa jatkaa juoksua (kerran juoksussa).

Kotikentillä: yksi sydän lisää ja kyky latautuu nopeammin.

Shiba

Kyky
Tasapainoinen — ystävän taito latautuu hieman nopeammin kaikkialla.
Kotikentät
Ei mitään
Vahva
Vakaa jokaisella kentällä.
Heikko
Ei erinomainen missään.
Avaa
Alusta asti

Kissa Mike

Kyky
Kolmas hyppy ilmassa.
Kotikentät
Fuji-kylä, Bambumetsä, Lumivuori
Vahva
Peräkkäiset aukot ja esteet.
Heikko
Ei etua meren alla tai taivaalla.
Avaa
Läpäise Fuji-kylä tai 600 kolikkoa

Kettu Kon

Kyky
Joka kolmannessa kysymyksessä yksi väärä vaihtoehto himmenee.
Kotikentät
Festivaaliyö, Orochin luola, Takamagahara
Vahva
Pomot ja oikeiden vastausten putket.
Heikko
Ei apua juoksemiseen ja hyppäämiseen.
Avaa
Läpäise Festivaaliyö tai 900 kolikkoa

Saukko Kawa

Kyky
Uiminen on kevyempää.
Kotikentät
Kesäranta, Koralliriutta, Syvyys, Lohikäärmepalatsi
Vahva
Helppo ohjata koko meriluvun läpi.
Heikko
Ei etua maalla tai taivaalla.
Avaa
Läpäise Orochin luola tai 1 200 kolikkoa

Pääskynen Tsubame

Kyky
Laskeutuu hitaasti; puuskat eivät työnnä.
Kotikentät
Pilvimeri, Ukkosvuoret, Takamagahara
Vahva
Ei välitä Ukkosvuorten tuulesta.
Heikko
Tavallinen taivaan ulkopuolella.
Avaa
Läpäise Lohikäärmepalatsi tai 1 500 kolikkoa

Kani Usagi

Kyky
Hyppää korkeammalle.
Kotikentät
Lumivuori, Festivaaliyö, Pilvimeri
Vahva
Yltää korkeisiin paikkoihin, väistää lumipallot.
Heikko
Ei lisähyppyä kuten Mikellä.
Avaa
40 sirua

Karhu Kuma

Kyky
Yksi sydän lisää kaikkialla.
Kotikentät
Bambumetsä, Fuji-kylä
Vahva
Kestää eniten iskuja — loistava aloittelijoille.
Heikko
Ei apua maastoon.
Avaa
40 sirua

Viisi lumottua yokaita

Orochi repi Kotodama-käärön viiteen osaan ja antoi ne viidelle lumoamalleen yokaille. Kukaan ei ole oikeasti paha: kukista heidät, niin loitsu murtuu ja he palauttavat palansa.

  • VahvaJokaisella kentällä on omat pienet vihollisensa ja esteensä: varikset, matala bambu, vettä heittävät kappat, virvatulet, liukas jää ja lumipallot.
  • HeikkoHelpoimmat pomot — vähän iskuja, runsaasti aikaa vastata, hitaat heitot. He opettavat perusteet.
  • Suuri Oni

    Fuji-kylä

    Anteeksi, että tukin tien.

    Iskuja kukistamiseen
    Sekuntia vastaamiseen
    7 s
    Heittää joka
    2,4 s
  • Jättiläis-Kappa

    Bambumetsä

    Kirous istui sen päälaen kolossa.

    Iskuja kukistamiseen
    Sekuntia vastaamiseen
    7 s
    Heittää joka
    2,4 s
  • Umibōzu

    Kesäranta

    Antaa merelle sinisen takaisin.

    Iskuja kukistamiseen
    Sekuntia vastaamiseen
    7 s
    Heittää joka
    2,4 s
  • Chōchin-obake

    Festivaaliyö

    Halusi vain sytyttää festivaalin valot.

    Iskuja kukistamiseen
    Sekuntia vastaamiseen
    7 s
    Heittää joka
    2,4 s
  • Yuki-onna

    Lumivuori

    Sen jäätynyt sydän on sulanut.

    Iskuja kukistamiseen
    Sekuntia vastaamiseen
    7 s
    Heittää joka
    2,4 s

Yamata no Orochi

Kahdeksanpäinen mastermind, joka varasti Kotodama-käärön, jotta kylä unohtaisi sanansa.

  • VahvaLaava aukoissa ja kaikki kerralla; nopeammat kysymykset ja nopeasti heitetty tuli.
  • Heikko”Sanasi… ovat vahvempia kuin kaikki kahdeksan päätäni!”
  • Yamata no Orochi

    Orochin luola

    Luvun 1 pomo, heittää tulta.

    Iskuja kukistamiseen
    Sekuntia vastaamiseen
    6 s
    Heittää joka
    1,7 s

Meri — Orochin musta suomu

Orochin viimeinen musta suomu pääsi Lohikäärmekuninkaaseen, joka nieli meren Kotodama-helmen. Shiba uipi: pidä pohjassa noustaksesi, päästä irti vajotaksesi.

  • VahvaKovemmat pomot (neljä tai viisi iskua); Lohikäärmekuningas heittää vielä nopeammin kuin Orochi. Syvyys on pimeä, siellä on pallokalan piikkejä ja meduusaportteja.
  • HeikkoHe ovat vain suomun lumouksessa — Isonade ”halusi vain vartioida palatsin porttia”. Kawan kanssa se on paljon helpompaa.
  • Suuri mustekala

    Koralliriutta

    Ruiskuttaa pikimustaa mustetta.

    Iskuja kukistamiseen
    Sekuntia vastaamiseen
    7 s
    Heittää joka
    2,4 s
  • Isonade

    Syvyys

    Hai-yokai, joka vartioi palatsin porttia.

    Iskuja kukistamiseen
    Sekuntia vastaamiseen
    6,5 s
    Heittää joka
    2 s
  • Lohikäärmekuningas

    Lohikäärmepalatsi

    Luvun 2 pomo, heittää valohelmiä.

    Iskuja kukistamiseen
    Sekuntia vastaamiseen
    6 s
    Heittää joka
    1,6 s

Taivas — Musta pilvi

Orochin viimeisestä henkäyksestä tuli Musta pilvi, joka kätki aurinkojumalatar Amaterasun. Shiba lentää: pidä pohjassa noustaksesi, päästä irti liitääksesi.

  • VahvaMusta pilvi on vaikein pomo — viisi iskua, nopeimmat heitot. Ukkosvuorten puuskat sekoittavat lentosi; pienet ukkosjumalat heittelevät salamoita.
  • HeikkoTsubamea tuuli ei työnnä. Pilvi ei kestä ”sanojen valoa”.
  • Fūjin

    Pilvimeri

    Pilvimeren tuulijumala.

    Iskuja kukistamiseen
    Sekuntia vastaamiseen
    7 s
    Heittää joka
    2,4 s
  • Raijin

    Ukkosvuoret

    Rummuttaa ukkosen esiin.

    Iskuja kukistamiseen
    Sekuntia vastaamiseen
    6,5 s
    Heittää joka
    1,9 s
  • Musta pilvi

    Takamagahara

    Viimeinen pomo, heittää pimeitä salamoita.

    Iskuja kukistamiseen
    Sekuntia vastaamiseen
    6 s
    Heittää joka
    1,5 s

Pomot heittävät kysyessään; viimeinen isku on joskus kanji, joka pitää kirjoittaa valinnan sijaan. Helppo on hitaampi, antaa 1,5 sekuntia lisää aikaa ja pomolla on yksi isku vähemmän; Vaikea on nopeampi, 0,8 s vähemmän aikaa, yksi isku lisää ja maksaa puolitoistakertaisesti kolikoita.

Luku 1Kotodama-kääröt

Prologi

Prologi: varastettu kääröt

  1. Tanuki-ukki

    Shiba! Hirveä juttu! Viime yönä Yamata no Orochi varasti kylän Kotodama-kääröt!

    sanojen henki

  2. Tanuki-ukki

    Ilman kääröä kaikki unohtavat sanansa. Tänä aamuna dango-rouva ei pystynyt edes sanomaan kiitos!

    kiitos

  3. Shiba

    Haen sen takaisin! Ja harjoittelen matkalla vaikka kuinka paljon sanoja.

  4. Tanuki-ukki

    Orochi repi sen viiteen palaan ja antoi ne viidelle lumoamalleen yōkaille. Voita heidät sanojen voimalla — jokainen oikea vastaus on isku!

  5. Tanuki-ukki

    Mene nyt, Shiba — pidä itsestäsi huolta!

    nähdään — pidä huolta itsestäsi (lähtijän saattaminen)

Ennen kenttää

Fuji-kylä: matkaan lähtö

  1. Tanuki-ukki

    Suuri Oni pitää ensimmäistä palaa kylän laidalla. Hyppää esteiden yli, tallo pikku onit ja vastaa oikein!

  2. Shiba

    Mennään!

    yritä parhaasi

Kentän jälkeen

Fuji-kylä: loitsu on murtunut

  1. Suuri Oni

    Voi… pääni tuntuu kevyeltä. Orochi oli lumonnut minut. Anteeksi, että tukin tiesi!

    anteeksi

  2. Suuri Oni

    Tässä on kääröjen ensimmäinen pala. Bambumetsä on edessä.

  3. Shiba

    Pala 1/5! Eteenpäin!

Ennen kenttää

Bambumetsä: matkaan lähtö

  1. Shiba

    Bambumetsä on niin hiljainen…

  2. Tanuki-ukki

    Varo matalia oksia — liu'u niiden alta. Jättiläis-Kappa asuu lammessa metsän päässä.

    ole varovainen

Kentän jälkeen

Bambumetsä: loitsu on murtunut

  1. Jättiläis-Kappa

    Vesilautanen päälaellani on taas puhdas. Kiitos! Tässä on toinen pala — pidä se tallessa.

    kiitos

  2. Shiba

    Pala 2/5!

Ennen kenttää

Kesäranta: matkaan lähtö

  1. Tanuki-ukki

    Kesämeri! Umibōzu nousee aalloista kolmas pala mukanaan. Hyppää uimarenkaille lentääksesi!

    meri

Kentän jälkeen

Kesäranta: loitsu on murtunut

  1. Umibōzu

    Meri on taas sininen… Ota kolmas pala. Hyvästi, pieni ystävä.

    näkemiin

  2. Shiba

    Pala 3/5!

Ennen kenttää

Festivaaliyö: matkaan lähtö

  1. Shiba

    Yöjuhla! Lyhdyt ovat niin kauniita!

  2. Tanuki-ukki

    Älä innostu liikaa! Chōchin-obake, lyhtyaave, piilottelee väkijoukossa.

    festivaali

Kentän jälkeen

Festivaaliyö: loitsu on murtunut

  1. Chōchin-obake

    Halusin vain valaista juhlan… Nyt on hauskaa! Tässä on neljäs pala.

    hauska

  2. Shiba

    Pala 4/5!

Ennen kenttää

Lumivuori: matkaan lähtö

  1. Tanuki-ukki

    Lumivuori on kylmä ja jää liukasta. Lumineito pitää viimeistä palaa.

    kylmä

Kentän jälkeen

Lumivuori: loitsu on murtunut

  1. Yuki-onna

    Jäätynyt sydämeni suli. Niin lämmin… Tässä on viimeinen pala ja tie Orochin luolaan.

    lämmin

  2. Tanuki-ukki

    Kaikki 5 palaa! Käärö hohtaa… Orochi, täältä tullaan!

Ennen kenttää

Orochin luola: matkaan lähtö

  1. Tanuki-ukki

    Tämä on Orochin luola… Kahdeksan päätä, kahdeksan kujetta. Mutta nyt sinulla on kaikki viisi palaa.

  2. Shiba

    En pelkää! Jokainen oppimani sana suojelee minua.

    ei se mitään

  3. Yamata no Orochi

    Hmph… Uskaltaako pieni koira tulla tänne? Katsotaan, kuinka kauan sanasi kestävät!

Luvun 1 loppu

Orochin luola: loitsu on murtunut

  1. Yamata no Orochi

    Mahdotonta… Sanasi… ovat vahvempia kuin kaikki kahdeksan päätäni!

  2. Tanuki-ukki

    Kotodama-käärö on taas ehjä! Sanat lentävät takaisin kaikkien luo!

  3. Shiba

    Dango-rouva osaa taas sanoa kiitos!

    kiitos

  4. Tanuki-ukki

    Matka on ohi, mutta oppiminen ei lopu koskaan. Jatketaan yhdessä!

    jatketaan yhteistyötä

Luku 2Meren helmi

Ennen kenttää

Koralliriutta: matkaan lähtö

  1. Merikilpikonna

    Kiitos, kun voitit Orochin! Olen merikilpikonna Lohikäärmepalatsista. Orochin viimeinen musta suomu meni Lohikäärmekuninkaaseen, ja hän nieli meren Kotodama-helmen. Kalat kaikkialla unohtavat sanansa!

    meri

  2. Shiba

    Autan! Mutta… osaanko uida?

  3. Merikilpikonna

    Pidä painettuna uidaksesi ylös, päästä irti niin vajoat. Tule, nouse selkääni!

    uida

Kentän jälkeen

Koralliriutta: loitsu on murtunut

  1. Suuri mustekala

    Voi… musteeni oli niin mustaa, etten nähnyt mitään… Anteeksi! Pääni on taas selkeä!

    anteeksi

  2. Merikilpikonna

    Syvyys on edessä. Isonade vartioi tietä alas.

Ennen kenttää

Syvyys: matkaan lähtö

  1. Merikilpikonna

    Syvyys on niin pimeä. Vain sanojen valo näyttää täällä tien.

    pimeä

  2. Shiba

    Sitten muistan jokaisen sanan kuin lyhdyn!

Kentän jälkeen

Syvyys: loitsu on murtunut

  1. Isonade

    Halusin vain vartioida palatsin porttia… Musta suomu teki minusta raivokkaan.

    suojella

  2. Merikilpikonna

    Lohikäärmepalatsi on aivan edessä! Jatka vaan!

Ennen kenttää

Lohikäärmepalatsi: matkaan lähtö

  1. Merikilpikonna

    Tuolla on Lohikäärmepalatsi! Kerran se oli meren kirkkain paikka.

    Lohikäärmeen palatsi

  2. Lohikäärmekuningas

    Kuka uskaltaa tulla palatsiini? Helmi on minun!

  3. Shiba

    Lohikäärmekuningas, olen tullut tuomaan sanat takaisin mereen!

Luvun 2 loppu

Lohikäärmepalatsi: loitsu on murtunut

  1. Lohikäärmekuningas

    Mitä… olen tehnyt? Musta suomu on poissa. Kiitos, pieni koira.

    kiitos paljon

  2. Merikilpikonna

    Kotodama-helmi loistaa taas! Kalat kaikkialla meressä laulavat!

  3. Shiba

    Meri on niin kaunis!

    kaunis

  4. Lohikäärmekuningas

    Palatsin portti on aina auki sinulle. Tule uudestaan!

    tule uudestaan

Luku 3Auringon valo

Ennen kenttää

Pilvimeri: matkaan lähtö

  1. Lohikäärmekuningas

    Pikku koira, nyt on hätä! Orochin viimeisestä henkäyksestä tuli musta pilvi, joka peitti aurinkojumalatar Amaterasun. Maailma pimenee.

    aurinko

  2. Shiba

    Lennän sinne ylös! Mutta… miten minä lennän?

  3. Lohikäärmekuningas

    Pidä painettuna noustaksesi, päästä irti liitääksesi alas. Fūjin vartioi pilvien merta — musta pilvi on lumonnut hänet.

    lentää

Kentän jälkeen

Pilvimeri: loitsu on murtunut

  1. Fūjin

    Tuuleni… ovat taas lempeitä. Kiitos! Anna minun puhaltaa sinut korkeammalle.

    tuuli

Ennen kenttää

Ukkosvuoret: matkaan lähtö

  1. Shiba

    Tuuli puhaltaa niin kovaa! Ukkonen jyrisee jatkuvasti…

    ukkonen

  2. Raijin

    Kuka uskaltaa lentää ukkosvuorteni yli? Rumpuni pelottavat sinut pois!

Kentän jälkeen

Ukkosvuoret: loitsu on murtunut

  1. Raijin

    Haha! Olet taitava. Tästä lähtien rumpuni lyövät vain sinua kannustaakseen!

    upea

Ennen kenttää

Takamagahara: matkaan lähtö

  1. Shiba

    Takamagahara… mutta kaikki on pimeää. Missä Amaterasu on?

    taivas

  2. Musta pilvi

    Aurinko on minun! Ilman valoa sanasi uppoavat pimeyteen!

Luvun 3 loppu

Loppu: sanat palaavat kotiin

  1. Musta pilvi

    Ei… sanojen valo… liian kirkas…

  2. Amaterasu

    Kiitos, urhea pieni koira. Sanojesi ansiosta aurinko nousee taas.

    huomenta

  3. Shiba

    On taas valoisaa! Kylä, meri ja taivas — sanat ovat palanneet kaikkialle!

  4. Amaterasu

    Matka päättyy, mutta jokainen opittu sana on auringonnousu. Jatka samaan malliin!

    yritä parhaasi

★Heidän omat tarinansa

Kissa Miken oma tarina

Tapaaminen

  1. Kissa Mike

    Olen Mike, dango-kaupan kissa. Siitä asti kun Orochi vei käärön, kaupan rouva ei osaa sanoa makeistensa nimiä…

    dango

  2. Kissa Mike

    Hyppään tosi hyvin — kolme kertaa ilmassa! Anna minunkin juosta.

    hypätä

Orochin kaaduttua

  1. Kissa Mike

    Kaupan rouva osaa taas kutsua nimeäni! Tuon dangoa kaikille matkan varrella.

    maukas

Kun aurinko palaa

  1. Kissa Mike

    Aurinko on niin lämmin… Haluaisin vain nukkua päiväunia kaupan katolla koko päivän.

    lämmin

Kettu Konn oma tarina

Tapaaminen

  1. Kettu Kon

    Olen Kon, Inari-pyhäkön sanansaattaja. Juhlassa ei laula kukaan — Orochi varasti laulujen sanat.

    pyhäkkö

  2. Kettu Kon

    Taikani himmentää väärät vastaukset. Anna minun näyttää tietä.

Orochin kaaduttua

  1. Kettu Kon

    Juhla laulaa taas. Inari-pyhäkkö on varmasti iloinen.

    laulu

Kun aurinko palaa

  1. Kettu Kon

    Taikani auttoi vielä taivaallakin. Nyt vien uutiset kotiin pyhäkköön.

    juhla

Saukko Kawan oma tarina

Tapaaminen

  1. Saukko Kawa

    Hei! Olen Kawa, jokisaukko. Kuulin, että Lohikäärmepalatsilla on hätä — jätä vesi minun huoleni!

    joki

Orochin kaaduttua

  1. Saukko Kawa

    Orochi on voitettu! Nyt alas mereen — uin tosi nopeasti.

    uida

Kun aurinko palaa

  1. Saukko Kawa

    Taivaalla ei ole vettä uida… mutta oli sen arvoista nähdä aurinko palaavan!

    taivas

Pääskynen Tsubamen oma tarina

Tapaaminen

  1. Pääskynen Tsubame

    Olen Tsubame! Joka kevät lennän kylän yli. Tällä kertaa taivas on liian pimeä löytääkseni kotiin.

    kevät

  2. Pääskynen Tsubame

    Tuulenpuuskat eivät heiluta minua. Taivaalla anna minun lentää edellä!

Orochin kaaduttua

  1. Pääskynen Tsubame

    Näin kylän korkealta: kaikki juttelevat taas iloisesti.

    puhua

Kun aurinko palaa

  1. Pääskynen Tsubame

    Taivas on valoisa! Ensi vuonna lennän takaisin kylään — nähdään!

    nähdään ensi vuonna

Kani Usagin oma tarina

Tapaaminen

  1. Kani Usagi

    Olen Usagi, kuun kani. Survon mochia joka yö — mutta taivas on niin pimeä, että kuukin on surullinen.

    kuu

Orochin kaaduttua

  1. Kani Usagi

    Orochi on kaatunut! Survon ison satsin mochia juhlan kunniaksi.

    mochi

Kun aurinko palaa

  1. Kani Usagi

    Aurinko päivällä, kuu yöllä. Kaikki on taas paikallaan.

    yö

Karhu Kuman oma tarina

Tapaaminen

  1. Karhu Kuma

    Olen Kuma, bambumetsän karhunpentu. En ole nopea, mutta olen vahva — nousen aina ylös, vaikka kuinka kaatuisin!

    metsä

Orochin kaaduttua

  1. Karhu Kuma

    Bambumetsä on taas rauhallinen. Hunajakin maistuu makeammalta!

    makea

Kun aurinko palaa

  1. Karhu Kuma

    Niin korkealla pelotti vähän… mutta kun ystävät ovat vieressä, mikään ei pelota.

    ystävä

Juokse Shiban kanssa sovelluksessa

Furissa jokainen kenttä on juoksu: kertaa sanoja matkalla ja voita yokait avataksesi seuraavan kohtauksen.

  • Tulossa pianApp Store
  • Tulossa pianGoogle Play
← Furi