Furi

言霊の巻物

O pergaminho Kotodama

Yamata no Orochi roubou o pergaminho Kotodama, e a aldeia inteira está esquecendo suas palavras. Ele rasgou o pergaminho em cinco pedaços e os entregou a cinco yokai enfeitiçados. Shiba parte com o Vovô Tanuki: cada resposta certa é um golpe, e um yokai derrotado se liberta do feitiço e devolve o seu pedaço.

Cada cena tem uma frase em japonês — toque em 🔊 para ouvir. · 33 frases

★Quem é quem

Quem está ao lado das palavras, quem Orochi controla — e onde cada lado é forte ou fraco numa corrida.

Time Shiba — o lado das palavras

Shiba e os amigos que correm em seu lugar. O Vovô Tanuki mostra o caminho; a Tartaruga Marinha, o Rei Dragão (depois de libertado) e a deusa do sol Amaterasu ajudam ao longo da jornada.

  • Pontos fortesO poder das palavras: cada resposta certa é um golpe.
  • Pontos fracosCorações: uma batida, uma queda ou uma resposta errada custa um. Sem corações, três acertos seguidos deixam você continuar correndo (uma vez por corrida).

Nas fases de casa: mais um coração e a habilidade carrega mais rápido.

Shiba

Habilidade
Equilibrado — a habilidade do amigo carrega um pouco mais rápido em todo lugar.
Fases de casa
Nenhum
Pontos fortes
Firme em todas as fases.
Pontos fracos
Não é o melhor em nada em particular.
Desbloqueio
Desde o início

Mike, o gato

Habilidade
Um terceiro pulo no ar.
Fases de casa
Vila do Fuji, Floresta de Bambu, Montanha Nevada
Pontos fortes
Buracos e obstáculos em sequência.
Pontos fracos
Sem vantagem no mar nem no céu.
Desbloqueio
Conclua Vila do Fuji ou 600 moedas

Kon, a raposa

Habilidade
A cada três perguntas, uma opção errada desaparece.
Fases de casa
Noite de Festival, Covil do Orochi, Takamagahara
Pontos fortes
Chefes e sequências de acertos.
Pontos fracos
Nenhuma ajuda para correr e pular.
Desbloqueio
Conclua Noite de Festival ou 900 moedas

Kawa, a lontra

Habilidade
Nada com mais leveza.
Fases de casa
Praia de Verão, Recife de Coral, O Abismo, Palácio do Dragão
Pontos fortes
Fácil de guiar durante todo o capítulo do mar.
Pontos fracos
Sem vantagem em terra nem no céu.
Desbloqueio
Conclua Covil do Orochi ou 1.200 moedas

Tsubame, a andorinha

Habilidade
Desce devagar; as rajadas não o empurram.
Fases de casa
Mar de Nuvens, Picos do Trovão, Takamagahara
Pontos fortes
Ignora o vento dos Picos do Trovão.
Pontos fracos
Comum longe do céu.
Desbloqueio
Conclua Palácio do Dragão ou 1.500 moedas

Usagi, o coelho

Habilidade
Pula mais alto.
Fases de casa
Montanha Nevada, Noite de Festival, Mar de Nuvens
Pontos fortes
Alcança lugares altos e desvia das bolas de neve.
Pontos fracos
Sem o pulo extra do Mike.
Desbloqueio
40 fragmentos

Kuma, o urso

Habilidade
Mais um coração em todo lugar.
Fases de casa
Floresta de Bambu, Vila do Fuji
Pontos fortes
Aguenta mais batidas — ótimo para iniciantes.
Pontos fracos
Nenhuma ajuda com o terreno.
Desbloqueio
40 fragmentos

Os cinco yokai enfeitiçados

Orochi rasgou o pergaminho Kotodama em cinco pedaços e os deu a cinco yokai que enfeitiçou. Nenhum é realmente mau: derrote-os e o feitiço se quebra, e eles devolvem o seu pedaço.

  • Pontos fortesCada fase tem seus próprios inimigos e obstáculos: corvos, bambus baixos, kappa que jogam água, fogos-fátuos, gelo escorregadio e bolas de neve.
  • Pontos fracosOs chefes mais fáceis — poucos golpes, muito tempo para responder, arremessos lentos. Eles ensinam você a jogar.
  • Grande Oni

    Vila do Fuji

    Desculpe por bloquear o caminho.

    Golpes para vencer
    Segundos para responder
    7s
    Arremessa a cada
    2,4s
  • Kappa Gigante

    Floresta de Bambu

    A maldição estava no prato da cabeça dele.

    Golpes para vencer
    Segundos para responder
    7s
    Arremessa a cada
    2,4s
  • Umibōzu

    Praia de Verão

    Devolve ao mar o seu azul.

    Golpes para vencer
    Segundos para responder
    7s
    Arremessa a cada
    2,4s
  • Chōchin-obake

    Noite de Festival

    Só queria acender o festival.

    Golpes para vencer
    Segundos para responder
    7s
    Arremessa a cada
    2,4s
  • Yuki-onna

    Montanha Nevada

    Seu coração congelado derreteu.

    Golpes para vencer
    Segundos para responder
    7s
    Arremessa a cada
    2,4s

Yamata no Orochi

O mentor de oito cabeças que roubou o pergaminho Kotodama para a aldeia esquecer suas palavras.

  • Pontos fortesLava nos buracos e tudo ao mesmo tempo; perguntas mais rápidas e fogo arremessado depressa.
  • Pontos fracos“Suas palavras… são mais fortes que todas as minhas oito cabeças!”
  • Yamata no Orochi

    Covil do Orochi

    O chefe do capítulo 1, que lança fogo.

    Golpes para vencer
    Segundos para responder
    6s
    Arremessa a cada
    1,7s

O mar — a escama negra de Orochi

A última escama negra de Orochi entrou no Rei Dragão, que engoliu a pérola Kotodama do mar. Shiba nada: segure para subir, solte para afundar.

  • Pontos fortesChefes mais duros (quatro ou cinco golpes); o Rei Dragão arremessa ainda mais rápido que Orochi. O fundo é escuro, com espinhos de baiacu e portões de águas-vivas.
  • Pontos fracosEles estão apenas sob o feitiço da escama — Isonade “só queria guardar o portão do palácio”. Com o Kawa fica bem mais fácil.
  • O Grande Polvo

    Recife de Coral

    Esguicha tinta negra como breu.

    Golpes para vencer
    Segundos para responder
    7s
    Arremessa a cada
    2,4s
  • Isonade

    O Abismo

    Yokai tubarão que guarda o portão do palácio.

    Golpes para vencer
    Segundos para responder
    6,5s
    Arremessa a cada
    2s
  • O Rei Dragão

    Palácio do Dragão

    O chefe do capítulo 2, que lança pérolas de luz.

    Golpes para vencer
    Segundos para responder
    6s
    Arremessa a cada
    1,6s

O céu — a Nuvem Negra

O último suspiro de Orochi virou a Nuvem Negra e escondeu a deusa do sol Amaterasu. Shiba voa: segure para subir, solte para planar.

  • Pontos fortesA Nuvem Negra é o chefe mais difícil — cinco golpes, os arremessos mais rápidos. As rajadas dos Picos do Trovão bagunçam o seu voo; pequenos deuses do trovão lançam raios.
  • Pontos fracosTsubame não é empurrado pelo vento. A nuvem não suporta “a luz das palavras”.
  • Fūjin

    Mar de Nuvens

    O deus do vento do mar de nuvens.

    Golpes para vencer
    Segundos para responder
    7s
    Arremessa a cada
    2,4s
  • Raijin

    Picos do Trovão

    Faz o trovão ribombar.

    Golpes para vencer
    Segundos para responder
    6,5s
    Arremessa a cada
    1,9s
  • A Nuvem Negra

    Takamagahara

    O chefe final, que lança raios sombrios.

    Golpes para vencer
    Segundos para responder
    6s
    Arremessa a cada
    1,5s

Os chefes arremessam enquanto perguntam; o último golpe às vezes é um kanji para escrever em vez de uma escolha. No Fácil é mais lento, dá 1,5 segundo a mais e o chefe tem um golpe a menos; no Difícil é mais rápido, 0,8 s a menos, um golpe a mais e rende 50% mais moedas.

Capítulo 1O pergaminho Kotodama

Prólogo

Prólogo: o pergaminho roubado

  1. Vovô Tanuki

    Shiba! Uma coisa terrível! Ontem à noite Yamata no Orochi roubou o pergaminho Kotodama da vila!

    o espírito das palavras

  2. Vovô Tanuki

    Sem o pergaminho, todo mundo está esquecendo as palavras. Hoje de manhã a moça do dango nem conseguiu dizer obrigada!

    obrigado

  3. Shiba

    Eu vou buscá-lo de volta! E vou praticar um monte de palavras pelo caminho.

  4. Vovô Tanuki

    Orochi o rasgou em cinco pedaços e os entregou a cinco yokai que enfeitiçou. Derrote-os com o poder das palavras — cada resposta certa é um golpe!

  5. Vovô Tanuki

    Vá com cuidado, Shiba!

    até logo — vá com cuidado (despedida a quem sai)

Antes da fase

Vila do Fuji: a partida

  1. Vovô Tanuki

    O Grande Oni guarda o primeiro pedaço no fim da vila. Pule os obstáculos, pise nos oni pequenos e acerte as respostas!

  2. Shiba

    Vamos lá!

    faça o seu melhor

Depois da fase

Vila do Fuji: o feitiço se quebra

  1. Grande Oni

    Ah… minha cabeça está leve. Orochi tinha me enfeitiçado. Desculpe por bloquear o seu caminho!

    desculpe

  2. Grande Oni

    Aqui está o primeiro pedaço do pergaminho. A floresta de bambu fica logo adiante.

  3. Shiba

    Pedaço 1 de 5! Adiante!

Antes da fase

Floresta de Bambu: a partida

  1. Shiba

    A floresta de bambu é tão silenciosa…

  2. Vovô Tanuki

    Cuidado com os galhos baixos — deslize por baixo deles. O Kappa Gigante mora na lagoa no fim.

    tenha cuidado

Depois da fase

Floresta de Bambu: o feitiço se quebra

  1. Kappa Gigante

    O prato de água na minha cabeça está limpo de novo. Obrigado! Aqui está o segundo pedaço — guarde bem.

    obrigado

  2. Shiba

    Pedaço 2 de 5!

Antes da fase

Praia de Verão: a partida

  1. Vovô Tanuki

    O mar de verão! Umibōzu surge das ondas com o terceiro pedaço. Pule nas boias para voar!

    o mar

Depois da fase

Praia de Verão: o feitiço se quebra

  1. Umibōzu

    O mar está azul de novo… Leve o terceiro pedaço. Adeus, pequeno amigo.

    adeus

  2. Shiba

    Pedaço 3 de 5!

Antes da fase

Noite de Festival: a partida

  1. Shiba

    Um festival noturno! As lanternas são tão lindas!

  2. Vovô Tanuki

    Não se distraia! Chōchin-obake, o fantasma da lanterna, se esconde na multidão.

    festival

Depois da fase

Noite de Festival: o feitiço se quebra

  1. Chōchin-obake

    Eu só queria iluminar o festival… Agora está divertido! Aqui está o quarto pedaço.

    divertido

  2. Shiba

    Pedaço 4 de 5!

Antes da fase

Montanha Nevada: a partida

  1. Vovô Tanuki

    A montanha nevada é fria e o gelo é escorregadio. A mulher da neve guarda o último pedaço.

    frio

Depois da fase

Montanha Nevada: o feitiço se quebra

  1. Yuki-onna

    Meu coração congelado derreteu. Tão quentinho… Aqui está o último pedaço, e o caminho até o covil de Orochi.

    quente

  2. Vovô Tanuki

    Os 5 pedaços! O pergaminho está brilhando… Orochi, lá vamos nós!

Antes da fase

Covil do Orochi: a partida

  1. Vovô Tanuki

    Este é o covil de Orochi… Oito cabeças, oito truques. Mas agora você tem os cinco pedaços.

  2. Shiba

    Não tenho medo! Cada palavra que aprendi vai me proteger.

    está tudo bem

  3. Yamata no Orochi

    Hmph… Um cachorrinho ousa vir aqui? Vamos ver quanto tempo suas palavras aguentam!

Fim do capítulo 1

Covil do Orochi: o feitiço se quebra

  1. Yamata no Orochi

    Impossível… Suas palavras… são mais fortes que todas as minhas oito cabeças!

  2. Vovô Tanuki

    O pergaminho Kotodama está inteiro de novo! As palavras estão voando de volta para casa!

  3. Shiba

    A moça do dango consegue dizer obrigada de novo!

    obrigado

  4. Vovô Tanuki

    A jornada acabou, mas o aprendizado nunca termina. Vamos continuar juntos!

    vamos continuar nos dando bem

Capítulo 2A pérola do mar

Antes da fase

Recife de Coral: a partida

  1. A Tartaruga-marinha

    Obrigada por derrotar Orochi! Sou uma tartaruga-marinha do Palácio do Dragão. A última escama negra de Orochi entrou no Rei Dragão, e ele engoliu a pérola Kotodama do mar. Os peixes de toda parte estão esquecendo as palavras!

    o mar

  2. Shiba

    Eu ajudo! Mas… será que eu sei nadar?

  3. A Tartaruga-marinha

    Segure para subir, solte para afundar. Venha, suba no meu casco!

    nadar

Depois da fase

Recife de Coral: o feitiço se quebra

  1. O Grande Polvo

    Ah… minha tinta era tão preta que eu não enxergava nada… Desculpe! Minha cabeça está limpa de novo!

    desculpe

  2. A Tartaruga-marinha

    As profundezas estão adiante. Isonade guarda o caminho para baixo.

Antes da fase

O Abismo: a partida

  1. A Tartaruga-marinha

    As profundezas são tão escuras. Só a luz das palavras mostra o caminho aqui.

    escuro

  2. Shiba

    Então vou lembrar cada palavra como uma lanterna!

Depois da fase

O Abismo: o feitiço se quebra

  1. Isonade

    Eu só queria guardar o portão do palácio… A escama negra me deixou feroz.

    proteger

  2. A Tartaruga-marinha

    O Palácio do Dragão está logo ali! Continue!

Antes da fase

Palácio do Dragão: a partida

  1. A Tartaruga-marinha

    Lá está o Palácio do Dragão! Já foi o lugar mais brilhante do fundo do mar.

    o Palácio do Dragão

  2. O Rei Dragão

    Quem ousa entrar no meu palácio? A pérola é minha!

  3. Shiba

    Rei Dragão, eu vim trazer as palavras de volta ao mar!

Fim do capítulo 2

Palácio do Dragão: o feitiço se quebra

  1. O Rei Dragão

    O que… eu fiz? A escama negra se foi. Obrigado, cachorrinho.

    muito obrigado

  2. A Tartaruga-marinha

    A pérola Kotodama brilha de novo! Os peixes de todo o mar estão cantando!

  3. Shiba

    O mar é tão lindo!

    bonito

  4. O Rei Dragão

    O portão do palácio está sempre aberto para você. Volte sempre!

    volte sempre

Capítulo 3A luz do sol

Antes da fase

Mar de Nuvens: a partida

  1. O Rei Dragão

    Cachorrinho, há problemas! O último suspiro de Orochi virou uma nuvem negra e escondeu Amaterasu, a deusa do sol. O mundo está escurecendo.

    o sol

  2. Shiba

    Eu vou voar até lá! Mas… como se voa?

  3. O Rei Dragão

    Segure para subir, solte para planar. Fūjin guarda o mar de nuvens — a nuvem negra o enfeitiçou.

    voar

Depois da fase

Mar de Nuvens: o feitiço se quebra

  1. Fūjin

    Meus ventos… estão suaves de novo. Obrigado! Deixe-me soprar você mais alto.

    vento

Antes da fase

Picos do Trovão: a partida

  1. Shiba

    O vento sopra tão forte! O trovão não para de ribombar…

    trovão

  2. Raijin

    Quem ousa voar sobre os meus picos de trovão? Meus tambores vão assustar você!

Depois da fase

Picos do Trovão: o feitiço se quebra

  1. Raijin

    Ha ha! Você é bom. De agora em diante meus tambores só vão tocar para animar você!

    incrível

Antes da fase

Takamagahara: a partida

  1. Shiba

    Takamagahara… mas está tudo escuro. Onde está Amaterasu?

    céu

  2. A Nuvem Negra

    O sol é meu! Sem luz, as suas palavras vão afundar na escuridão!

Fim do capítulo 3

Final: as palavras voltam para casa

  1. A Nuvem Negra

    Não… a luz das palavras… é brilhante demais…

  2. Amaterasu

    Obrigada, corajoso cachorrinho. Graças às suas palavras, o sol nasce de novo.

    bom dia

  3. Shiba

    Está claro de novo! A vila, o mar e o céu — as palavras voltaram a todo lugar!

  4. Amaterasu

    A jornada termina, mas cada palavra aprendida é um nascer do sol. Continue!

    faça o seu melhor

★Suas próprias histórias

A história de Mike, o gato

O encontro

  1. Mike, o gato

    Eu sou o Mike, o gato da loja de dango. Desde que Orochi levou o pergaminho, a dona da loja não consegue dizer o nome dos doces…

    dango

  2. Mike, o gato

    Eu pulo muito bem — três vezes no ar! Deixe-me correr também.

    pular

Depois da queda de Orochi

  1. Mike, o gato

    A dona da loja consegue chamar meu nome de novo! Vou levar dango para todo mundo pelo caminho.

    gostoso

Quando o sol volta

  1. Mike, o gato

    O sol está tão quentinho… Só quero tirar uma soneca no telhado da loja o dia todo.

    quente

A história de Kon, a raposa

O encontro

  1. Kon, a raposa

    Eu sou Kon, o mensageiro do santuário Inari. Ninguém canta no festival — Orochi roubou as letras das músicas.

    santuário

  2. Kon, a raposa

    Minha magia apaga as respostas erradas. Deixe-me abrir o caminho.

Depois da queda de Orochi

  1. Kon, a raposa

    O festival está cantando de novo. O santuário Inari deve estar feliz.

    canção

Quando o sol volta

  1. Kon, a raposa

    Até no céu a minha magia ajudou. Agora vou levar a notícia para o santuário.

    celebração

A história de Kawa, a lontra

O encontro

  1. Kawa, a lontra

    Oi! Eu sou a Kawa, uma lontra de rio. Ouvi dizer que o Palácio do Dragão está em apuros — deixe a água comigo!

    rio

Depois da queda de Orochi

  1. Kawa, a lontra

    Orochi foi derrotado! Agora vamos ao mar — eu nado muito rápido.

    nadar

Quando o sol volta

  1. Kawa, a lontra

    Não há água para nadar no céu… mas ver o sol voltar valeu a pena!

    céu

A história de Tsubame, a andorinha

O encontro

  1. Tsubame, a andorinha

    Eu sou a Tsubame! Toda primavera eu voo sobre a vila. Desta vez o céu está escuro demais para encontrar o caminho de casa.

    primavera

  2. Tsubame, a andorinha

    Rajadas de vento não me abalam. No céu, deixe-me voar na frente!

Depois da queda de Orochi

  1. Tsubame, a andorinha

    Vi a vila lá de cima: todo mundo está conversando feliz de novo.

    conversar

Quando o sol volta

  1. Tsubame, a andorinha

    O céu está claro! No ano que vem eu volto para a vila — até lá!

    até o ano que vem

A história de Usagi, o coelho

O encontro

  1. Usagi, o coelho

    Eu sou a Usagi, a coelha da lua. Eu soco mochi toda noite — mas o céu está tão escuro que a lua está triste.

    lua

Depois da queda de Orochi

  1. Usagi, o coelho

    Orochi caiu! Vou socar uma fornada enorme de mochi para comemorar.

    mochi

Quando o sol volta

  1. Usagi, o coelho

    O sol de dia, a lua à noite. Tudo está no seu lugar de novo.

    noite

A história de Kuma, o urso

O encontro

  1. Kuma, o urso

    Eu sou o Kuma, um filhote de urso da floresta de bambu. Não sou rápido, mas sou forte — levanto de novo por mais que eu caia!

    floresta

Depois da queda de Orochi

  1. Kuma, o urso

    A floresta de bambu está calma de novo. Até o mel está mais doce!

    doce

Quando o sol volta

  1. Kuma, o urso

    Tão alto, fiquei com um pouco de medo… mas com amigos ao meu lado, nada assusta.

    amigo

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