Furi

言霊の巻物

De Kotodama-rol

Yamata no Orochi stal de Kotodama-rol, en het hele dorp vergeet zijn woorden. Hij scheurde de rol in vijf stukken en gaf ze aan vijf behekste yokai. Shiba gaat op pad met Opa Tanuki: elk goed antwoord is een slag, en een verslagen yokai wordt van de betovering bevrijd en geeft zijn stuk terug.

Elke scène heeft een Japanse zin — tik op 🔊 om hem te horen. · 33 zinnen

★Wie is wie

Wie aan de kant van de woorden staat, wie Orochi in zijn macht heeft — en waar elke kant sterk of zwak is in een run.

Team Shiba — de kant van de woorden

Shiba en de vrienden die in zijn plaats rennen. Opa Tanuki wijst de weg; de Zeeschildpad, de Drakenkoning (zodra hij bevrijd is) en de zonnegodin Amaterasu helpen onderweg.

  • SterkDe kracht van woorden: elk goed antwoord is een slag.
  • ZwakHartjes: een botsing, een val of een fout antwoord kost er één. Zonder hartjes laten drie goede antwoorden op rij je doorrennen (eenmaal per run).

In thuislevels: één hartje extra en de vaardigheid laadt sneller op.

Shiba

Vaardigheid
Gebalanceerd — de vaardigheid van de vriend laadt overal een beetje sneller op.
Thuislevels
Geen
Sterk
Stabiel in elk level.
Zwak
Nergens bijzonder goed in.
Ontgrendelen
Vanaf het begin

Mike de kat

Vaardigheid
Een derde sprong in de lucht.
Thuislevels
Fuji-dorp, Bamboebos, Sneeuwberg
Sterk
Kloven en opeenvolgende obstakels.
Zwak
Geen voordeel onder water of in de lucht.
Ontgrendelen
Haal Fuji-dorp of 600 munten

Kon de vos

Vaardigheid
Bij elke derde vraag verdwijnt een verkeerde keuze.
Thuislevels
Festivalnacht, Orochi's hol, Takamagahara
Sterk
Eindbazen en reeksen goede antwoorden.
Zwak
Geen hulp bij rennen en springen.
Ontgrendelen
Haal Festivalnacht of 900 munten

Kawa de otter

Vaardigheid
Zwemt lichter.
Thuislevels
Zomerstrand, Koraalrif, De diepte, Drakenpaleis
Sterk
Makkelijk te sturen in het hele zeehoofdstuk.
Zwak
Geen voordeel op land of in de lucht.
Ontgrendelen
Haal Orochi's hol of 1.200 munten

Tsubame de zwaluw

Vaardigheid
Daalt langzaam; windvlagen duwen hem niet weg.
Thuislevels
Wolkenzee, Donderpieken, Takamagahara
Sterk
Trekt zich niets aan van de wind op de Donderpieken.
Zwak
Gewoon buiten de lucht.
Ontgrendelen
Haal Drakenpaleis of 1.500 munten

Usagi het konijn

Vaardigheid
Springt hoger.
Thuislevels
Sneeuwberg, Festivalnacht, Wolkenzee
Sterk
Bereikt hoge plekken, ontwijkt sneeuwballen.
Zwak
Geen extra sprong zoals Mike.
Ontgrendelen
40 scherven

Kuma de beer

Vaardigheid
Overal één hartje extra.
Thuislevels
Bamboebos, Fuji-dorp
Sterk
Kan de meeste klappen incasseren — ideaal voor beginners.
Zwak
Geen hulp bij het terrein.
Ontgrendelen
40 scherven

De vijf behekste yokai

Orochi scheurde de Kotodama-rol in vijf stukken en gaf ze aan vijf yokai die hij behekste. Geen van hen is echt slecht: versla ze en de betovering breekt, en ze geven hun stuk terug.

  • SterkElk level heeft zijn eigen kleine vijanden en obstakels: kraaien, laag bamboe, kappa die water gooien, dwaallichtjes, glad ijs en sneeuwballen.
  • ZwakDe makkelijkste eindbazen — weinig slagen, veel tijd om te antwoorden, trage worpen. Ze leren je de kneepjes.
  • Grote Oni

    Fuji-dorp

    Sorry dat ik de weg versperde.

    Slagen om te winnen
    Seconden om te antwoorden
    7s
    Gooit elke
    2,4s
  • Reuzenkappa

    Bamboebos

    De vloek zat in de schaal op zijn kop.

    Slagen om te winnen
    Seconden om te antwoorden
    7s
    Gooit elke
    2,4s
  • Umibōzu

    Zomerstrand

    Geeft de zee haar blauw terug.

    Slagen om te winnen
    Seconden om te antwoorden
    7s
    Gooit elke
    2,4s
  • Chōchin-obake

    Festivalnacht

    Wilde alleen het festival verlichten.

    Slagen om te winnen
    Seconden om te antwoorden
    7s
    Gooit elke
    2,4s
  • Yuki-onna

    Sneeuwberg

    Zijn bevroren hart is ontdooid.

    Slagen om te winnen
    Seconden om te antwoorden
    7s
    Gooit elke
    2,4s

Yamata no Orochi

Het achtkoppige brein dat de Kotodama-rol stal zodat het dorp zijn woorden zou vergeten.

  • SterkLava in de kloven en alles tegelijk; snellere vragen en snel gegooid vuur.
  • Zwak“Jullie woorden… zijn sterker dan al mijn acht koppen!”
  • Yamata no Orochi

    Orochi's hol

    De eindbaas van hoofdstuk 1, gooit vuur.

    Slagen om te winnen
    Seconden om te antwoorden
    6s
    Gooit elke
    1,7s

De zee — Orochi’s zwarte schub

Orochi’s laatste zwarte schub kwam in de Drakenkoning terecht, die de Kotodama-parel van de zee had ingeslikt. Shiba zwemt: houd vast om te stijgen, laat los om te zinken.

  • SterkTaaiere eindbazen (vier of vijf slagen); de Drakenkoning gooit nog sneller dan Orochi. De diepte is donker, met stekels van kogelvissen en kwallenpoorten.
  • ZwakZe staan alleen onder de betovering van de schub — Isonade “wilde alleen de paleispoort bewaken”. Met Kawa gaat het veel makkelijker.
  • De grote octopus

    Koraalrif

    Spuit pikzwarte inkt.

    Slagen om te winnen
    Seconden om te antwoorden
    7s
    Gooit elke
    2,4s
  • Isonade

    De diepte

    Haaien-yokai die de paleispoort bewaakt.

    Slagen om te winnen
    Seconden om te antwoorden
    6,5s
    Gooit elke
    2s
  • De Drakenkoning

    Drakenpaleis

    De eindbaas van hoofdstuk 2, gooit lichtparels.

    Slagen om te winnen
    Seconden om te antwoorden
    6s
    Gooit elke
    1,6s

De hemel — de Zwarte Wolk

Orochi’s laatste adem werd de Zwarte Wolk en verborg de zonnegodin Amaterasu. Shiba vliegt: houd vast om te stijgen, laat los om te zweven.

  • SterkDe Zwarte Wolk is de moeilijkste eindbaas — vijf slagen, de snelste worpen. Windstoten op de Donderpieken verstoren je vlucht; kleine dondergoden gooien bliksem.
  • ZwakTsubame wordt niet door de wind weggeduwd. De wolk kan “het licht van woorden” niet verdragen.
  • Fūjin

    Wolkenzee

    De windgod van de wolkenzee.

    Slagen om te winnen
    Seconden om te antwoorden
    7s
    Gooit elke
    2,4s
  • Raijin

    Donderpieken

    Roept donder op met zijn trommels.

    Slagen om te winnen
    Seconden om te antwoorden
    6,5s
    Gooit elke
    1,9s
  • De zwarte wolk

    Takamagahara

    De laatste eindbaas, gooit donkere bliksemschichten.

    Slagen om te winnen
    Seconden om te antwoorden
    6s
    Gooit elke
    1,5s

Eindbazen gooien terwijl ze vragen stellen; de laatste slag is soms een kanji om te schrijven in plaats van een keuze. Makkelijk is trager, geeft 1,5 seconde extra en een eindbaas met één slag minder; Moeilijk is sneller, 0,8 s minder, één slag meer, en levert anderhalf keer zoveel munten op.

Hoofdstuk 1De Kotodama-rol

Proloog

Proloog: de gestolen rol

  1. Opa Tanuki

    Shiba! Iets verschrikkelijks! Vannacht heeft Yamata no Orochi de Kotodama-rol van het dorp gestolen!

    de geest van woorden

  2. Opa Tanuki

    Zonder de rol vergeet iedereen zijn woorden. Vanochtend kon de dangovrouw niet eens meer dank je wel zeggen!

    dank je wel

  3. Shiba

    Ik haal hem terug! En onderweg oefen ik heel veel woorden.

  4. Opa Tanuki

    Orochi heeft hem in vijf stukken gescheurd en aan vijf betoverde yokai gegeven. Versla ze met de kracht van woorden — elk goed antwoord is een klap!

  5. Opa Tanuki

    Ga maar, Shiba — pas goed op jezelf!

    tot ziens — pas goed op jezelf (iemand uitzwaaien)

Voor het level

Fuji-dorp: op weg

  1. Opa Tanuki

    De Grote Oni heeft het eerste stuk aan het einde van het dorp. Spring over de obstakels, stamp op de kleine oni en geef het goede antwoord!

  2. Shiba

    Daar gaan we!

    doe je best

Na het level

Fuji-dorp: de betovering is verbroken

  1. Grote Oni

    Oh… mijn hoofd voelt licht. Orochi had me betoverd. Sorry dat ik je de weg versperde!

    het spijt me

  2. Grote Oni

    Hier is het eerste stuk van de rol. Het bamboebos ligt voor ons.

  3. Shiba

    Stuk 1 van 5! Op weg!

Voor het level

Bamboebos: op weg

  1. Shiba

    Het bamboebos is zo stil…

  2. Opa Tanuki

    Pas op voor de lage takken — glij eronderdoor. De Reuzenkappa woont in de vijver aan het einde.

    wees voorzichtig

Na het level

Bamboebos: de betovering is verbroken

  1. Reuzenkappa

    De waterschaal op mijn hoofd is weer schoon. Bedankt! Hier is het tweede stuk — bewaar het goed.

    dank je wel

  2. Shiba

    Stuk 2 van 5!

Voor het level

Zomerstrand: op weg

  1. Opa Tanuki

    De zomerzee! Umibōzu rijst met het derde stuk uit de golven op. Spring op de zwemringen om te vliegen!

    de zee

Na het level

Zomerstrand: de betovering is verbroken

  1. Umibōzu

    De zee is weer blauw… Neem het derde stuk. Tot ziens, kleine vriend.

    tot ziens

  2. Shiba

    Stuk 3 van 5!

Voor het level

Festivalnacht: op weg

  1. Shiba

    Een nachtfestival! De lantaarns zijn zo mooi!

  2. Opa Tanuki

    Laat je niet meeslepen! Chōchin-obake, de lantaarngeest, verbergt zich in de menigte.

    festival

Na het level

Festivalnacht: de betovering is verbroken

  1. Chōchin-obake

    Ik wilde alleen het festival verlichten… Nu is het weer leuk! Hier is het vierde stuk.

    leuk

  2. Shiba

    Stuk 4 van 5!

Voor het level

Sneeuwberg: op weg

  1. Opa Tanuki

    De besneeuwde berg is koud en het ijs is glad. De sneeuwvrouw bewaakt het laatste stuk.

    koud

Na het level

Sneeuwberg: de betovering is verbroken

  1. Yuki-onna

    Mijn bevroren hart is gesmolten. Zo warm… Hier is het laatste stuk, en de weg naar Orochi's hol.

    warm

  2. Opa Tanuki

    Alle 5 de stukken! De rol gloeit… Orochi, wij komen eraan!

Voor het level

Orochi's hol: op weg

  1. Opa Tanuki

    Dit is Orochi's hol… Acht koppen, acht trucs. Maar nu heb je alle vijf de stukken.

  2. Shiba

    Ik ben niet bang! Elk woord dat ik heb geleerd beschermt me.

    het is goed

  3. Yamata no Orochi

    Hmpf… Een hondje durft hier te komen? Laten we zien hoe lang je woorden standhouden!

Einde van hoofdstuk 1

Orochi's hol: de betovering is verbroken

  1. Yamata no Orochi

    Onmogelijk… Jouw woorden… zijn sterker dan al mijn acht koppen!

  2. Opa Tanuki

    De Kotodama-rol is weer heel! De woorden vliegen naar huis, naar iedereen!

  3. Shiba

    De dangovrouw kan weer dank je wel zeggen!

    dank je wel

  4. Opa Tanuki

    De reis is voorbij, maar leren houdt nooit op. Laten we samen doorgaan!

    laten we goed met elkaar blijven opschieten

Hoofdstuk 2De parel van de zee

Voor het level

Koraalrif: op weg

  1. De zeeschildpad

    Bedankt dat je Orochi hebt verslagen! Ik ben een zeeschildpad van het Drakenpaleis. Orochi's laatste zwarte schub is in de Drakenkoning terechtgekomen, en hij heeft de Kotodama-parel van de zee ingeslikt. Overal vergeten vissen hun woorden!

    de zee

  2. Shiba

    Ik help mee! Maar… kan ik wel zwemmen?

  3. De zeeschildpad

    Houd vast om omhoog te zwemmen, laat los om te zinken. Kom, klim op mijn rug!

    zwemmen

Na het level

Koraalrif: de betovering is verbroken

  1. De grote octopus

    Oh… mijn inkt was zo zwart dat ik niets kon zien… Sorry! Mijn hoofd is weer helder!

    sorry

  2. De zeeschildpad

    De diepte ligt voor ons. Isonade bewaakt de weg naar beneden.

Voor het level

De diepte: op weg

  1. De zeeschildpad

    De diepte is zo donker. Alleen het licht van woorden wijst hier de weg.

    donker

  2. Shiba

    Dan onthoud ik elk woord als een lantaarn!

Na het level

De diepte: de betovering is verbroken

  1. Isonade

    Ik wilde alleen de paleispoort bewaken… De zwarte schub maakte me woest.

    beschermen

  2. De zeeschildpad

    Het Drakenpaleis is vlakbij! Ga door!

Voor het level

Drakenpaleis: op weg

  1. De zeeschildpad

    Daar is het Drakenpaleis! Ooit was het de helderste plek onder de zee.

    het Drakenpaleis

  2. De Drakenkoning

    Wie durft mijn paleis binnen te gaan? De parel is van mij!

  3. Shiba

    Drakenkoning, ik ben gekomen om de woorden terug te brengen naar de zee!

Einde van hoofdstuk 2

Drakenpaleis: de betovering is verbroken

  1. De Drakenkoning

    Wat… heb ik gedaan? De zwarte schub is weg. Bedankt, hondje.

    heel erg bedankt

  2. De zeeschildpad

    De Kotodama-parel schittert weer! Overal in de zee zingen de vissen!

  3. Shiba

    De zee is zo mooi!

    mooi

  4. De Drakenkoning

    De paleispoort staat altijd voor je open. Kom nog eens terug!

    kom nog eens terug

Hoofdstuk 3Het licht van de zon

Voor het level

Wolkenzee: op weg

  1. De Drakenkoning

    Hondje, er is gedoe! Orochi's laatste adem werd een zwarte wolk en verborg Amaterasu, de zonnegodin. De wereld wordt donker.

    de zon

  2. Shiba

    Ik vlieg erheen! Maar… hoe vlieg ik?

  3. De Drakenkoning

    Houd vast om te stijgen, laat los om neer te zweven. Fūjin bewaakt de wolkenzee — de zwarte wolk heeft hem betoverd.

    vliegen

Na het level

Wolkenzee: de betovering is verbroken

  1. Fūjin

    Mijn winden… zijn weer zacht. Bedankt! Laat me je hoger blazen.

    wind

Voor het level

Donderpieken: op weg

  1. Shiba

    De wind waait zo hard! De donder blijft rommelen…

    donder

  2. Raijin

    Wie durft over mijn donderpieken te vliegen? Mijn trommels jagen je weg!

Na het level

Donderpieken: de betovering is verbroken

  1. Raijin

    Haha! Je bent goed. Vanaf nu slaan mijn trommels alleen nog om jou aan te moedigen!

    geweldig

Voor het level

Takamagahara: op weg

  1. Shiba

    Takamagahara… maar alles is donker. Waar is Amaterasu?

    hemel

  2. De zwarte wolk

    De zon is van mij! Zonder licht zinken je woorden weg in het donker!

Einde van hoofdstuk 3

Einde: de woorden komen thuis

  1. De zwarte wolk

    Nee… het licht van de woorden… te helder…

  2. Amaterasu

    Dank je, dapper hondje. Dankzij jouw woorden komt de zon weer op.

    goedemorgen

  3. Shiba

    Het is weer licht! Het dorp, de zee en de lucht — de woorden zijn overal terug!

  4. Amaterasu

    De reis eindigt, maar elk geleerd woord is een zonsopgang. Ga door!

    doe je best

★Hun eigen verhalen

Het eigen verhaal van Mike de kat

Kennismaking

  1. Mike de kat

    Ik ben Mike, de kat van de dangowinkel. Sinds Orochi de rol nam, kan de winkeldame de namen van haar zoetigheden niet meer zeggen…

    dango

  2. Mike de kat

    Ik kan echt goed springen — drie keer in de lucht! Laat mij ook rennen.

    springen

Nadat Orochi is gevallen

  1. Mike de kat

    De winkeldame kan mijn naam weer roepen! Ik breng onderweg dango naar iedereen.

    lekker

Als de zon terug is

  1. Mike de kat

    De zon is zo warm… Ik wil gewoon de hele dag op het winkeldak dutten.

    warm

Het eigen verhaal van Kon de vos

Kennismaking

  1. Kon de vos

    Ik ben Kon, de bode van het Inari-heiligdom. Niemand zingt op het festival — Orochi heeft de woorden van de liedjes gestolen.

    heiligdom

  2. Kon de vos

    Mijn magie laat de verkeerde antwoorden vervagen. Laat mij de weg wijzen.

Nadat Orochi is gevallen

  1. Kon de vos

    Het festival zingt weer. Het Inari-heiligdom moet blij zijn.

    lied

Als de zon terug is

  1. Kon de vos

    Zelfs in de lucht hielp mijn magie. Nu breng ik het nieuws naar het heiligdom.

    viering

Het eigen verhaal van Kawa de otter

Kennismaking

  1. Kawa de otter

    Hoi! Ik ben Kawa, een rivierotter. Ik hoor dat het Drakenpaleis in de problemen zit — laat het water maar aan mij over!

    rivier

Nadat Orochi is gevallen

  1. Kawa de otter

    Orochi is verslagen! Nu de zee in — ik zwem echt snel.

    zwemmen

Als de zon terug is

  1. Kawa de otter

    Geen water om in te zwemmen in de lucht… maar de zon zien terugkomen was het waard!

    lucht

Het eigen verhaal van Tsubame de zwaluw

Kennismaking

  1. Tsubame de zwaluw

    Ik ben Tsubame! Elke lente vlieg ik over het dorp. Nu is de lucht te donker om de weg naar huis te vinden.

    lente

  2. Tsubame de zwaluw

    Windstoten schudden me niet wakker. Laat mij voorop vliegen in de lucht!

Nadat Orochi is gevallen

  1. Tsubame de zwaluw

    Ik zag het dorp van hoog boven: iedereen praat weer vrolijk met elkaar.

    praten

Als de zon terug is

  1. Tsubame de zwaluw

    De lucht is helder! Volgend jaar vlieg ik terug naar het dorp — tot dan!

    tot volgend jaar

Het eigen verhaal van Usagi het konijn

Kennismaking

  1. Usagi het konijn

    Ik ben Usagi, het konijn op de maan. Elke nacht stamp ik mochi — maar de lucht is zo donker dat de maan verdrietig is.

    maan

Nadat Orochi is gevallen

  1. Usagi het konijn

    Orochi is verslagen! Ik stamp een grote portie mochi om het te vieren.

    mochi

Als de zon terug is

  1. Usagi het konijn

    De zon overdag, de maan 's nachts. Alles staat weer op zijn plek.

    nacht

Het eigen verhaal van Kuma de beer

Kennismaking

  1. Kuma de beer

    Ik ben Kuma, een berenwelp uit het bamboebos. Ik ben niet snel, maar wel sterk — ik sta weer op, hoe vaak ik ook val!

    bos

Nadat Orochi is gevallen

  1. Kuma de beer

    Het bamboebos is weer rustig. Zelfs de honing smaakt zoeter!

    zoet

Als de zon terug is

  1. Kuma de beer

    Zo hoog was ik een beetje bang… maar met vrienden naast me is niets eng.

    vriend

Ren met Shiba in de app

In Furi is elk level een run: herhaal woorden onderweg en versla de yokai om de volgende scène te openen.

  • BinnenkortApp Store
  • BinnenkortGoogle Play
← Furi