Furi

言霊の巻物

Le rouleau Kotodama

Yamata no Orochi a volé le rouleau Kotodama, et tout le village oublie ses mots. Il a déchiré le rouleau en cinq morceaux et les a confiés à cinq yokai ensorcelés. Shiba part avec Grand-père Tanuki : chaque bonne réponse est un coup, et un yokai vaincu est libéré du sortilège et rend son morceau.

Chaque scène contient une phrase japonaise — touche 🔊 pour l’écouter. · 33 phrases

★Qui est qui

Qui défend les mots, qui Orochi contrôle — et où chaque camp est fort ou faible pendant une course.

Équipe Shiba — le camp des mots

Shiba et les amis qui courent à sa place. Grand-père Tanuki ouvre la voie ; la Tortue de mer, le Roi Dragon (une fois libéré) et la déesse du soleil Amaterasu aident pendant le voyage.

  • AtoutLe pouvoir des mots : chaque bonne réponse est un coup.
  • FaiblesseLes cœurs : un choc, une chute ou une mauvaise réponse en coûte un. Sans cœurs, trois bonnes réponses d’affilée te permettent de continuer (une fois par course).

Sur ses niveaux d’origine : un cœur de plus et la capacité se recharge plus vite.

Shiba

Capacité
Équilibré — la compétence de l’ami se recharge un peu plus vite partout.
Niveaux d’origine
Aucun
Atout
Régulier sur tous les niveaux.
Faiblesse
N’excelle nulle part en particulier.
Déblocage
Dès le départ

Mike le chat

Capacité
Un troisième saut en l’air.
Niveaux d’origine
Village du Fuji, Forêt de bambous, Montagne enneigée
Atout
Les trous et les obstacles enchaînés.
Faiblesse
Aucun avantage sous la mer ni dans le ciel.
Déblocage
Termine Village du Fuji ou 600 pièces

Kon le renard

Capacité
Toutes les trois questions, un mauvais choix s’efface.
Niveaux d’origine
Nuit de festival, Repaire d'Orochi, Takamagahara
Atout
Les boss et les séries de bonnes réponses.
Faiblesse
Aucune aide pour courir et sauter.
Déblocage
Termine Nuit de festival ou 900 pièces

Kawa la loutre

Capacité
Nage plus légèrement.
Niveaux d’origine
Plage d'été, Récif de corail, Les Abysses, Palais du Dragon
Atout
Facile à diriger pendant tout le chapitre de la mer.
Faiblesse
Aucun avantage sur terre ni dans le ciel.
Déblocage
Termine Repaire d'Orochi ou 1 200 pièces

Tsubame l'hirondelle

Capacité
Redescend doucement ; les rafales ne le poussent pas.
Niveaux d’origine
Mer de nuages, Pics du tonnerre, Takamagahara
Atout
Se moque du vent des Pics du Tonnerre.
Faiblesse
Ordinaire loin du ciel.
Déblocage
Termine Palais du Dragon ou 1 500 pièces

Usagi le lapin

Capacité
Saute plus haut.
Niveaux d’origine
Montagne enneigée, Nuit de festival, Mer de nuages
Atout
Atteint les endroits élevés, esquive les boules de neige.
Faiblesse
Pas de saut supplémentaire comme Mike.
Déblocage
40 éclats

Kuma l'ours

Capacité
Un cœur de plus partout.
Niveaux d’origine
Forêt de bambous, Village du Fuji
Atout
Encaisse le plus de coups — idéal pour les débutants.
Faiblesse
Aucune aide avec le terrain.
Déblocage
40 éclats

Les cinq yokai ensorcelés

Orochi a déchiré le rouleau Kotodama en cinq morceaux et les a donnés à cinq yokai qu’il a ensorcelés. Aucun n’est vraiment méchant : bats-les et le sortilège se brise, ils rendent alors leur morceau.

  • AtoutChaque niveau a ses petits ennemis et obstacles : corbeaux, bambous bas, kappa lanceurs d’eau, feux follets, glace glissante et boules de neige.
  • FaiblesseLes boss les plus faciles — peu de coups, beaucoup de temps pour répondre, lancers lents. Ils t’apprennent les bases.
  • Grand Oni

    Village du Fuji

    Désolé d’avoir bloqué le passage.

    Coups pour vaincre
    Secondes pour répondre
    7 s
    Lance toutes les
    2,4 s
  • Kappa géant

    Forêt de bambous

    La malédiction logeait dans la coupe sur sa tête.

    Coups pour vaincre
    Secondes pour répondre
    7 s
    Lance toutes les
    2,4 s
  • Umibōzu

    Plage d'été

    Rend à la mer son bleu.

    Coups pour vaincre
    Secondes pour répondre
    7 s
    Lance toutes les
    2,4 s
  • Chōchin-obake

    Nuit de festival

    Voulait seulement éclairer la fête.

    Coups pour vaincre
    Secondes pour répondre
    7 s
    Lance toutes les
    2,4 s
  • Yuki-onna

    Montagne enneigée

    Son cœur gelé a fondu.

    Coups pour vaincre
    Secondes pour répondre
    7 s
    Lance toutes les
    2,4 s

Yamata no Orochi

Le cerveau à huit têtes qui a volé le rouleau Kotodama pour que le village oublie ses mots.

  • AtoutDe la lave dans les trous et tout à la fois ; des questions plus rapides et des flammes lancées vite.
  • Faiblesse« Tes mots… sont plus forts que mes huit têtes réunies ! »
  • Yamata no Orochi

    Repaire d'Orochi

    Boss du chapitre 1, il lance des flammes.

    Coups pour vaincre
    Secondes pour répondre
    6 s
    Lance toutes les
    1,7 s

La mer — l’écaille noire d’Orochi

La dernière écaille noire d’Orochi s’est glissée dans le Roi Dragon, qui a avalé la perle Kotodama de la mer. Shiba nage : maintiens pour monter, relâche pour couler.

  • AtoutDes boss plus coriaces (quatre ou cinq coups) ; le Roi Dragon lance encore plus vite qu’Orochi. Les profondeurs sont sombres, avec des épines de poisson-globe et des portes de méduses.
  • FaiblesseIls ne sont que sous le sortilège de l’écaille — Isonade « voulait seulement garder la porte du palais ». Kawa rend tout bien plus facile.
  • Le grand poulpe

    Récif de corail

    Crache une encre noire comme la poix.

    Coups pour vaincre
    Secondes pour répondre
    7 s
    Lance toutes les
    2,4 s
  • Isonade

    Les Abysses

    Yokai requin gardant la porte du palais.

    Coups pour vaincre
    Secondes pour répondre
    6,5 s
    Lance toutes les
    2 s
  • Le Roi Dragon

    Palais du Dragon

    Boss du chapitre 2, il lance des perles de lumière.

    Coups pour vaincre
    Secondes pour répondre
    6 s
    Lance toutes les
    1,6 s

Le ciel — le Nuage noir

Le dernier souffle d’Orochi est devenu le Nuage noir et a caché la déesse du soleil Amaterasu. Shiba vole : maintiens pour monter, relâche pour planer.

  • AtoutLe Nuage noir est le boss le plus difficile — cinq coups, les lancers les plus rapides. Les rafales des Pics du Tonnerre brouillent ton vol ; de petits dieux du tonnerre lancent des éclairs.
  • FaiblesseTsubame n’est pas poussé par le vent. Le nuage ne supporte pas « la lumière des mots ».
  • Fūjin

    Mer de nuages

    Le dieu du vent de la mer de nuages.

    Coups pour vaincre
    Secondes pour répondre
    7 s
    Lance toutes les
    2,4 s
  • Raijin

    Pics du tonnerre

    Fait gronder le tonnerre.

    Coups pour vaincre
    Secondes pour répondre
    6,5 s
    Lance toutes les
    1,9 s
  • Le nuage noir

    Takamagahara

    Le boss final, il lance des éclairs sombres.

    Coups pour vaincre
    Secondes pour répondre
    6 s
    Lance toutes les
    1,5 s

Les boss lancent des attaques pendant qu’ils posent leurs questions ; le dernier coup est parfois un kanji à écrire plutôt qu’un choix. Facile est plus lent, donne 1,5 seconde de plus et un coup de moins au boss ; Difficile est plus rapide, 0,8 s de moins, un coup de plus, et rapporte moitié plus de pièces.

Chapitre 1Le parchemin Kotodama

Prologue

Prologue : le rouleau volé

  1. Papi Tanuki

    Shiba ! Catastrophe ! Cette nuit, Yamata no Orochi a volé le rouleau Kotodama du village !

    l'esprit des mots

  2. Papi Tanuki

    Sans le rouleau, tout le monde oublie ses mots. Ce matin, la vendeuse de dango n'arrivait même plus à dire merci !

    merci

  3. Shiba

    Je vais le récupérer ! Et je m'entraînerai sur plein de mots en chemin.

  4. Papi Tanuki

    Orochi l'a déchiré en cinq morceaux et les a confiés à cinq yōkai qu'il a ensorcelés. Bats-les avec le pouvoir des mots — chaque bonne réponse est un coup !

  5. Papi Tanuki

    Va, Shiba — fais bien attention à toi !

    à plus tard — fais attention à toi (pour saluer quelqu'un qui part)

Avant le niveau

Village du Fuji : le départ

  1. Papi Tanuki

    Le Grand Oni détient le premier morceau au bout du village. Saute par-dessus les obstacles, écrase les petits oni et réponds juste !

  2. Shiba

    C'est parti !

    fais de ton mieux

Après le niveau

Village du Fuji : le sortilège est brisé

  1. Grand Oni

    Oh… ma tête est légère. Orochi m'avait ensorcelé. Pardon de t'avoir barré la route !

    désolé

  2. Grand Oni

    Voici le premier morceau du rouleau. La forêt de bambous est devant toi.

  3. Shiba

    Morceau 1 sur 5 ! En avant !

Avant le niveau

Forêt de bambous : le départ

  1. Shiba

    La forêt de bambous est si calme…

  2. Papi Tanuki

    Attention aux branches basses — glisse-toi dessous. Le Kappa géant vit dans l'étang tout au bout.

    fais attention

Après le niveau

Forêt de bambous : le sortilège est brisé

  1. Kappa géant

    Le bol d'eau sur ma tête est de nouveau propre. Merci ! Voici le deuxième morceau — garde-le précieusement.

    merci

  2. Shiba

    Morceau 2 sur 5 !

Avant le niveau

Plage d'été : le départ

  1. Papi Tanuki

    La mer d'été ! Umibōzu surgit des vagues avec le troisième morceau. Saute sur les bouées pour t'envoler !

    la mer

Après le niveau

Plage d'été : le sortilège est brisé

  1. Umibōzu

    La mer est redevenue bleue… Prends le troisième morceau. Au revoir, petit ami.

    au revoir

  2. Shiba

    Morceau 3 sur 5 !

Avant le niveau

Nuit de festival : le départ

  1. Shiba

    Une fête nocturne ! Les lanternes sont si belles !

  2. Papi Tanuki

    Ne te laisse pas emporter ! Chōchin-obake, le fantôme lanterne, se cache dans la foule.

    fête

Après le niveau

Nuit de festival : le sortilège est brisé

  1. Chōchin-obake

    Je voulais juste illuminer la fête… C'est amusant maintenant ! Voici le quatrième morceau.

    amusant

  2. Shiba

    Morceau 4 sur 5 !

Avant le niveau

Montagne enneigée : le départ

  1. Papi Tanuki

    La montagne enneigée est froide et la glace glissante. La femme des neiges garde le dernier morceau.

    froid

Après le niveau

Montagne enneigée : le sortilège est brisé

  1. Yuki-onna

    Mon cœur gelé a fondu. Quelle chaleur… Voici le dernier morceau, et le chemin vers le repaire d'Orochi.

    chaud

  2. Papi Tanuki

    Les 5 morceaux ! Le rouleau brille… Orochi, nous voilà !

Avant le niveau

Repaire d'Orochi : le départ

  1. Papi Tanuki

    Voici le repaire d'Orochi… Huit têtes, huit tours. Mais tu as les cinq morceaux, maintenant.

  2. Shiba

    Je n'ai pas peur ! Tous les mots que j'ai appris me protégeront.

    ça va aller

  3. Yamata no Orochi

    Hmph… Un petit chien ose venir ici ? Voyons combien de temps tes mots tiendront !

Fin du chapitre 1

Repaire d'Orochi : le sortilège est brisé

  1. Yamata no Orochi

    Impossible… Tes mots… sont plus forts que mes huit têtes réunies !

  2. Papi Tanuki

    Le rouleau Kotodama est de nouveau entier ! Les mots retournent chez tout le monde !

  3. Shiba

    La vendeuse de dango peut de nouveau dire merci !

    merci

  4. Papi Tanuki

    Le voyage est terminé, mais l'apprentissage ne s'arrête jamais. Continuons ensemble !

    continuons à bien nous entendre

Chapitre 2La perle de la mer

Avant le niveau

Récif de corail : le départ

  1. La tortue de mer

    Merci d'avoir vaincu Orochi ! Je suis une tortue de mer du Palais du Dragon. La dernière écaille noire d'Orochi est entrée dans le Roi Dragon, et il a avalé la perle Kotodama de la mer. Partout, les poissons oublient leurs mots !

    la mer

  2. Shiba

    Je vais t'aider ! Mais… est-ce que je sais nager ?

  3. La tortue de mer

    Maintiens pour nager vers le haut, relâche pour couler. Viens, grimpe sur mon dos !

    nager

Après le niveau

Récif de corail : le sortilège est brisé

  1. Le grand poulpe

    Oh… mon encre était si noire que je n'y voyais plus rien… Pardon ! Ma tête est claire de nouveau !

    pardon

  2. La tortue de mer

    Les profondeurs sont devant nous. Isonade garde le chemin vers le bas.

Avant le niveau

Les Abysses : le départ

  1. La tortue de mer

    Les profondeurs sont si sombres. Seule la lumière des mots montre le chemin ici.

    sombre

  2. Shiba

    Alors je me souviendrai de chaque mot comme d'une lanterne !

Après le niveau

Les Abysses : le sortilège est brisé

  1. Isonade

    Je voulais juste garder la porte du palais… L'écaille noire m'a rendu féroce.

    protéger

  2. La tortue de mer

    Le Palais du Dragon est juste devant ! Continue !

Avant le niveau

Palais du Dragon : le départ

  1. La tortue de mer

    Voilà le Palais du Dragon ! Autrefois, c'était l'endroit le plus lumineux sous la mer.

    le Palais du Dragon

  2. Le Roi Dragon

    Qui ose entrer dans mon palais ? La perle est à moi !

  3. Shiba

    Roi Dragon, je suis venu rendre les mots à la mer !

Fin du chapitre 2

Palais du Dragon : le sortilège est brisé

  1. Le Roi Dragon

    Qu'ai-je… fait ? L'écaille noire a disparu. Merci, petit chien.

    merci infiniment

  2. La tortue de mer

    La perle Kotodama brille de nouveau ! Les poissons chantent dans toute la mer !

  3. Shiba

    La mer est si belle !

    joli

  4. Le Roi Dragon

    La porte du palais t'est toujours ouverte. Reviens nous voir !

    reviens nous voir

Chapitre 3La lumière du soleil

Avant le niveau

Mer de nuages : le départ

  1. Le Roi Dragon

    Petit chien, il y a un problème ! Le dernier souffle d'Orochi est devenu un nuage noir et a caché Amaterasu, la déesse du soleil. Le monde s'assombrit.

    le soleil

  2. Shiba

    Je vais m'envoler là-haut ! Mais… comment fait-on pour voler ?

  3. Le Roi Dragon

    Maintiens pour monter, relâche pour planer. Fūjin garde la mer de nuages — le nuage noir l'a ensorcelé.

    voler

Après le niveau

Mer de nuages : le sortilège est brisé

  1. Fūjin

    Mes vents… sont doux de nouveau. Merci ! Laisse-moi te souffler plus haut.

    vent

Avant le niveau

Pics du tonnerre : le départ

  1. Shiba

    Les bourrasques sont si fortes ! Le tonnerre n'arrête pas de gronder…

    tonnerre

  2. Raijin

    Qui ose survoler mes pics du tonnerre ? Mes tambours vont te faire fuir !

Après le niveau

Pics du tonnerre : le sortilège est brisé

  1. Raijin

    Ha ha ! Tu es bon. Désormais, mes tambours ne battront que pour t'encourager !

    incroyable

Avant le niveau

Takamagahara : le départ

  1. Shiba

    Takamagahara… mais tout est sombre. Où est Amaterasu ?

    ciel

  2. Le nuage noir

    Le soleil est à moi ! Sans lumière, tes mots sombreront dans les ténèbres !

Fin du chapitre 3

Épilogue : les mots rentrent à la maison

  1. Le nuage noir

    Non… la lumière des mots… trop brillante…

  2. Amaterasu

    Merci, brave petit chien. Grâce à tes mots, le soleil se lève de nouveau.

    bonjour (le matin)

  3. Shiba

    Il fait clair de nouveau ! Le village, la mer et le ciel — les mots sont de retour partout !

  4. Amaterasu

    Le voyage se termine, mais chaque mot appris est un lever de soleil. Continue !

    fais de ton mieux

★Leurs propres histoires

L’histoire de Mike le chat

La rencontre

  1. Mike le chat

    Je suis Mike, le chat de la boutique de dango. Depuis qu'Orochi a pris le rouleau, la patronne ne peut plus dire le nom de ses douceurs…

    dango

  2. Mike le chat

    Je saute vraiment bien — trois fois dans les airs ! Laisse-moi courir aussi.

    sauter

Après la chute d’Orochi

  1. Mike le chat

    La patronne peut de nouveau m'appeler par mon nom ! J'apporterai des dango à tout le monde en chemin.

    délicieux

Quand le soleil revient

  1. Mike le chat

    Le soleil est si chaud… J'ai juste envie de faire la sieste sur le toit de la boutique toute la journée.

    chaud

L’histoire de Kon le renard

La rencontre

  1. Kon le renard

    Je suis Kon, le messager du sanctuaire d'Inari. Plus personne ne chante à la fête — Orochi a volé les mots des chansons.

    sanctuaire

  2. Kon le renard

    Ma magie fait disparaître les mauvaises réponses. Laisse-moi ouvrir la voie.

Après la chute d’Orochi

  1. Kon le renard

    La fête chante de nouveau. Le sanctuaire d'Inari doit être content.

    chanson

Quand le soleil revient

  1. Kon le renard

    Même dans le ciel, ma magie a aidé. Maintenant, je vais porter la nouvelle au sanctuaire.

    célébration

L’histoire de Kawa la loutre

La rencontre

  1. Kawa la loutre

    Salut ! Je suis Kawa, une loutre de rivière. Il paraît que le Palais du Dragon a des ennuis — laisse-moi l'eau !

    rivière

Après la chute d’Orochi

  1. Kawa la loutre

    Orochi est vaincu ! Maintenant, direction la mer — je nage vraiment vite.

    nager

Quand le soleil revient

  1. Kawa la loutre

    Pas d'eau pour nager dans le ciel… mais voir le soleil revenir en valait la peine !

    ciel

L’histoire de Tsubame l'hirondelle

La rencontre

  1. Tsubame l'hirondelle

    Je suis Tsubame ! Chaque printemps, je survole le village. Cette fois, le ciel est trop sombre pour retrouver mon chemin.

    printemps

  2. Tsubame l'hirondelle

    Les bourrasques ne me secouent pas. Dans le ciel, laisse-moi voler devant !

Après la chute d’Orochi

  1. Tsubame l'hirondelle

    J'ai vu le village d'en haut : tout le monde bavarde joyeusement de nouveau.

    parler

Quand le soleil revient

  1. Tsubame l'hirondelle

    Le ciel est lumineux ! L'an prochain, je reviendrai au village — à bientôt !

    à l'année prochaine

L’histoire de Usagi le lapin

La rencontre

  1. Usagi le lapin

    Je suis Usagi, le lapin de la lune. Je pile du mochi chaque nuit — mais le ciel est si sombre que la lune est triste.

    lune

Après la chute d’Orochi

  1. Usagi le lapin

    Orochi est à terre ! Je vais piler une grosse fournée de mochi pour fêter ça.

    mochi

Quand le soleil revient

  1. Usagi le lapin

    Le soleil le jour, la lune la nuit. Tout est de nouveau à sa place.

    nuit

L’histoire de Kuma l'ours

La rencontre

  1. Kuma l'ours

    Je suis Kuma, un ourson de la forêt de bambous. Je ne suis pas rapide, mais je suis fort — je me relève, peu importe combien de fois je tombe !

    forêt

Après la chute d’Orochi

  1. Kuma l'ours

    La forêt de bambous est calme de nouveau. Même le miel est plus sucré !

    sucré

Quand le soleil revient

  1. Kuma l'ours

    Si haut, j'ai eu un peu peur… mais avec mes amis à côté de moi, rien ne fait peur.

    ami

Cours avec Shiba dans l’app

Dans Furi, chaque niveau est une course : révise tes mots en chemin et bats les yokai pour ouvrir la scène suivante.

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