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言霊の巻物

코토다마 두루마리

야마타노오로치가 코토다마 두루마리를 훔쳐 가자 온 마을이 말을 잊어 가고 있어요. 오로치는 두루마리를 다섯 조각으로 찢어 홀린 요괴 다섯에게 나눠 줬어요. Shiba는 너구리 할아버지와 길을 떠나요. 정답 하나하나가 한 방이고, 쓰러진 요괴는 주문에서 풀려나 조각을 돌려줘요.

장면마다 일본어 표현이 있어요 — 🔊를 탭하면 들을 수 있어요. · 표현 33개

★등장인물 소개

말의 편에 선 이들과 오로치에게 조종당하는 이들, 그리고 달리기에서 각자 어디가 강하고 어디가 약한지 알아봐요.

Shiba 팀 — 말의 편

Shiba와 대신 달려 주는 친구들이에요. 너구리 할아버지가 앞장서고, 바다거북, 용왕(풀려난 뒤), 태양의 여신 아마테라스가 여정을 도와줘요.

  • 강점말의 힘: 정답 하나하나가 한 방이에요.
  • 약점하트: 부딪히거나, 떨어지거나, 오답이면 하나씩 잃어요. 하트가 다 떨어져도 세 번 연속 정답이면 계속 달릴 수 있어요(한 판에 한 번).

홈 스테이지에서는 하트가 하나 늘고 능력이 더 빨리 충전돼요.

Shiba

능력
균형형 — 어디서든 친구의 스킬이 조금 더 빨리 충전돼요.
홈 스테이지
없음
강점
모든 스테이지에서 안정적이에요.
약점
특별히 뛰어난 분야는 없어요.
해금
처음부터

고양이 미케

능력
공중에서 세 번째 점프.
홈 스테이지
후지 마을, 대나무 숲, 설산
강점
연속된 구덩이와 장애물.
약점
바닷속이나 하늘에서는 이점이 없어요.
해금
후지 마을 클리어 또는 600 코인

여우 콘

능력
세 문제마다 오답 보기 하나가 사라져요.
홈 스테이지
축제의 밤, 오로치의 소굴, 다카마가하라
강점
보스전과 연속 정답.
약점
달리기와 점프에는 도움이 안 돼요.
해금
축제의 밤 클리어 또는 900 코인

수달 카와

능력
더 가볍게 헤엄쳐요.
홈 스테이지
여름 해변, 산호초, 심해, 용궁
강점
바다 챕터 내내 조종하기 쉬워요.
약점
땅이나 하늘에서는 이점이 없어요.
해금
오로치의 소굴 클리어 또는 1,200 코인

제비 츠바메

능력
천천히 내려오고, 돌풍에 밀리지 않아요.
홈 스테이지
구름 바다, 천둥 봉우리, 다카마가하라
강점
천둥 봉우리의 바람도 문제없어요.
약점
하늘을 벗어나면 평범해요.
해금
용궁 클리어 또는 1,500 코인

토끼 우사기

능력
더 높이 뛰어요.
홈 스테이지
설산, 축제의 밤, 구름 바다
강점
높은 곳에 닿고, 눈덩이를 피해요.
약점
미케처럼 추가 점프는 없어요.
해금
조각 40개

곰 쿠마

능력
어디서든 하트가 하나 더.
홈 스테이지
대나무 숲, 후지 마을
강점
가장 많이 버텨요 — 초보자에게 딱이에요.
약점
지형에는 도움이 안 돼요.
해금
조각 40개

홀린 요괴 다섯

오로치는 코토다마 두루마리를 다섯 조각으로 찢어 자신이 홀린 요괴 다섯에게 나눠 줬어요. 정말 나쁜 요괴는 없어요. 쓰러뜨리면 주문이 풀리고 조각을 돌려줘요.

  • 강점스테이지마다 저만의 작은 적과 장애물이 있어요: 까마귀, 낮은 대나무, 물을 던지는 갓파, 도깨비불, 미끄러운 얼음, 눈덩이.
  • 약점가장 쉬운 보스들 — 타격 수가 적고, 답할 시간도 넉넉하고, 던지는 속도도 느려요. 요령을 익히기 좋아요.
  • 대왕 오니

    후지 마을

    길을 막아서 미안해.

    쓰러뜨리는 데 필요한 타격
    답변 제한 시간(초)
    7초
    던지는 간격
    2.4초
  • 거대 갓파

    대나무 숲

    저주는 머리 위 접시에 깃들어 있었어요.

    쓰러뜨리는 데 필요한 타격
    답변 제한 시간(초)
    7초
    던지는 간격
    2.4초
  • Umibōzu

    여름 해변

    바다에 푸른빛을 되돌려 줘요.

    쓰러뜨리는 데 필요한 타격
    답변 제한 시간(초)
    7초
    던지는 간격
    2.4초
  • Chōchin-obake

    축제의 밤

    축제에 불을 밝히고 싶었을 뿐이에요.

    쓰러뜨리는 데 필요한 타격
    답변 제한 시간(초)
    7초
    던지는 간격
    2.4초
  • 유키온나

    설산

    얼어붙은 마음이 녹았어요.

    쓰러뜨리는 데 필요한 타격
    답변 제한 시간(초)
    7초
    던지는 간격
    2.4초

야마타노오로치

마을이 말을 잊도록 코토다마 두루마리를 훔친 머리 여덟 달린 흑막이에요.

  • 강점구덩이마다 용암, 모든 것이 한꺼번에 몰려와요. 문제는 더 빠르고 불덩이도 빠르게 날아와요.
  • 약점“네 말들이… 내 머리 여덟 개보다 강하구나!”
  • Yamata no Orochi

    오로치의 소굴

    챕터 1의 보스, 불을 던져요.

    쓰러뜨리는 데 필요한 타격
    답변 제한 시간(초)
    6초
    던지는 간격
    1.7초

바다 — 오로치의 검은 비늘

오로치의 마지막 검은 비늘이 용왕에게 스며들었고, 용왕은 바다의 코토다마 진주를 삼켜 버렸어요. Shiba는 헤엄쳐요: 누르면 올라가고, 놓으면 가라앉아요.

  • 강점더 강한 보스(타격 네다섯 번), 용왕은 오로치보다도 빠르게 던져요. 깊은 바다는 어둡고 복어 가시와 해파리 문이 있어요.
  • 약점비늘의 주문에 걸렸을 뿐이에요 — 이소나데는 “궁전 문을 지키고 싶었을 뿐”이에요. 카와와 함께하면 훨씬 쉬워져요.
  • 대왕문어

    산호초

    새까만 먹물을 뿜어요.

    쓰러뜨리는 데 필요한 타격
    답변 제한 시간(초)
    7초
    던지는 간격
    2.4초
  • Isonade

    심해

    궁전 문을 지키는 상어 요괴.

    쓰러뜨리는 데 필요한 타격
    답변 제한 시간(초)
    6.5초
    던지는 간격
    2초
  • 용왕

    용궁

    챕터 2의 보스, 빛의 진주를 던져요.

    쓰러뜨리는 데 필요한 타격
    답변 제한 시간(초)
    6초
    던지는 간격
    1.6초

하늘 — 검은 구름

오로치의 마지막 숨결이 검은 구름이 되어 태양의 여신 아마테라스를 가렸어요. Shiba는 날아요: 누르면 올라가고, 놓으면 활공해요.

  • 강점검은 구름은 가장 어려운 보스예요 — 타격 다섯 번에 가장 빠른 공격. 천둥 봉우리의 돌풍이 비행을 흔들고, 꼬마 천둥신들이 번개를 던져요.
  • 약점츠바메는 바람에 밀리지 않아요. 구름은 “말의 빛”을 견디지 못해요.
  • 후진

    구름 바다

    구름 바다의 바람의 신.

    쓰러뜨리는 데 필요한 타격
    답변 제한 시간(초)
    7초
    던지는 간격
    2.4초
  • 라이진

    천둥 봉우리

    천둥을 울려요.

    쓰러뜨리는 데 필요한 타격
    답변 제한 시간(초)
    6.5초
    던지는 간격
    1.9초
  • 먹구름

    다카마가하라

    최종 보스, 어둠의 번개를 던져요.

    쓰러뜨리는 데 필요한 타격
    답변 제한 시간(초)
    6초
    던지는 간격
    1.5초

보스는 질문하면서 공격을 던져요. 마지막 일격은 선택지 대신 한자를 직접 써야 할 때도 있어요. 쉬움은 더 느리고, 제한 시간이 1.5초 늘고, 보스의 체력이 한 대 줄어요. 어려움은 더 빠르고, 시간이 0.8초 줄고, 한 대 더 맞혀야 하지만 코인을 1.5배 받아요.

챕터 1고토다마 두루마리

프롤로그

프롤로그: 사라진 두루마리

  1. 타누키 할아버지

    시바! 큰일 났어! 어젯밤에 야마타노오로치가 마을의 고토다마 두루마리를 훔쳐 갔어!

    말의 영혼

  2. 타누키 할아버지

    두루마리가 없으니 모두 말을 잊어버리고 있어. 오늘 아침엔 당고 가게 아주머니가 고맙다는 말조차 못 하셨다니까!

    고마워요

  3. Shiba

    내가 되찾아 올게! 가는 길에 단어도 많이 연습할 거야.

  4. 타누키 할아버지

    오로치는 두루마리를 다섯 조각으로 찢어서 홀린 요괴 다섯에게 나눠 줬어. 말의 힘으로 물리쳐! 정답 하나하나가 곧 한 방이야!

  5. 타누키 할아버지

    다녀와, 시바 — 조심하고!

    다녀오세요 — 조심히 가세요 (배웅할 때)

스테이지 전

후지 마을: 출발

  1. 타누키 할아버지

    대왕 오니가 마을 끝에서 첫 번째 조각을 쥐고 있어. 장애물은 뛰어넘고, 꼬마 오니는 밟고, 정답을 맞혀!

  2. Shiba

    출발이다!

    힘내

스테이지 후

후지 마을: 풀린 주문

  1. 대왕 오니

    아… 머리가 가벼워졌어. 오로치에게 홀려 있었구나. 길을 막아서 미안해!

    미안해요

  2. 대왕 오니

    두루마리의 첫 번째 조각이야. 앞쪽은 대나무 숲이야.

  3. Shiba

    5조각 중 1조각! 앞으로!

스테이지 전

대나무 숲: 출발

  1. Shiba

    대나무 숲은 정말 조용하네…

  2. 타누키 할아버지

    낮게 뻗은 가지는 조심해 — 몸을 숙여 피해. 거대 갓파는 맨 끝 연못에 살고 있어.

    조심해

스테이지 후

대나무 숲: 풀린 주문

  1. 거대 갓파

    머리 위 물그릇이 다시 깨끗해졌어. 고마워! 이건 두 번째 조각이야 — 잘 간직해.

    고마워요

  2. Shiba

    5조각 중 2조각!

스테이지 전

여름 해변: 출발

  1. 타누키 할아버지

    여름 바다다! 우미보즈가 세 번째 조각을 들고 파도 속에서 솟아올라. 튜브를 밟으면 날아오를 수 있어!

    바다

스테이지 후

여름 해변: 풀린 주문

  1. Umibōzu

    바다가 다시 파랗구나… 세 번째 조각을 가져가렴. 잘 가, 작은 친구.

    안녕히 가세요

  2. Shiba

    5조각 중 3조각!

스테이지 전

축제의 밤: 출발

  1. Shiba

    밤 축제다! 등불이 정말 예쁘다!

  2. 타누키 할아버지

    들뜨지 마! 등불 요괴 초칭오바케가 인파 속에 숨어 있어.

    축제

스테이지 후

축제의 밤: 풀린 주문

  1. Chōchin-obake

    난 그저 축제를 환하게 밝히고 싶었을 뿐인데… 이제 즐거워! 자, 네 번째 조각이야.

    즐거운

  2. Shiba

    5조각 중 4조각!

스테이지 전

설산: 출발

  1. 타누키 할아버지

    눈 덮인 산은 춥고 얼음은 미끄러워. 마지막 조각은 눈의 여인이 가지고 있어.

    추운

스테이지 후

설산: 풀린 주문

  1. 유키온나

    꽁꽁 얼었던 내 마음이 녹았어. 참 따뜻해… 마지막 조각과 오로치의 소굴로 가는 길을 줄게.

    따뜻한

  2. 타누키 할아버지

    조각 5개 완성! 두루마리가 빛나고 있어… 오로치, 간다!

스테이지 전

오로치의 소굴: 출발

  1. 타누키 할아버지

    여기가 오로치의 소굴이구나… 머리 여덟 개에 수법도 여덟 가지야. 하지만 이제 조각 다섯 개를 다 모았잖아.

  2. Shiba

    무섭지 않아! 내가 배운 모든 단어가 나를 지켜줄 거야.

    괜찮아

  3. Yamata no Orochi

    흥… 쪼끄만 강아지가 감히 여길 와? 네 말이 얼마나 버티나 보자!

챕터 1 끝

오로치의 소굴: 풀린 주문

  1. Yamata no Orochi

    말도 안 돼… 네 말이… 내 머리 여덟 개보다 강하다니!

  2. 타누키 할아버지

    고토다마 두루마리가 다시 온전해졌어! 말들이 모두의 곁으로 날아 돌아가고 있어!

  3. Shiba

    이제 당고 가게 아주머니가 고맙다고 말할 수 있어!

    고마워요

  4. 타누키 할아버지

    여정은 끝났지만 배움은 끝이 없어. 앞으로도 함께 가자!

    앞으로도 잘 부탁해

챕터 2바다의 진주

스테이지 전

산호초: 출발

  1. 바다거북

    오로치를 쓰러뜨려 줘서 고마워요! 저는 용궁에서 온 바다거북이에요. 오로치의 마지막 검은 비늘이 용왕님께 들어가서, 용왕님이 바다의 고토다마 진주를 삼켜 버렸어요. 바다의 물고기들이 모두 말을 잊어 가고 있어요!

    바다

  2. Shiba

    내가 도울게! 그런데… 나 헤엄칠 수 있을까?

  3. 바다거북

    누르고 있으면 떠오르고, 놓으면 가라앉아요. 자, 제 등에 올라타세요!

    헤엄치다

스테이지 후

산호초: 풀린 주문

  1. 대왕문어

    아… 내 먹물이 너무 새까매서 아무것도 안 보였어… 미안! 이제 정신이 맑아졌어!

    죄송합니다

  2. 바다거북

    앞쪽은 심해야. 이소나데가 내려가는 길목을 지키고 있어.

스테이지 전

심해: 출발

  1. 바다거북

    깊은 바다는 너무 어두워요. 여기서는 말의 빛만이 길을 비춰 줘요.

    어두운

  2. Shiba

    그럼 모든 단어를 등불처럼 기억할게!

스테이지 후

심해: 풀린 주문

  1. Isonade

    난 그저 궁궐 문을 지키고 싶었을 뿐인데… 검은 비늘 때문에 난폭해졌어.

    지키다

  2. 바다거북

    용궁이 바로 앞이야! 계속 가자!

스테이지 전

용궁: 출발

  1. 바다거북

    저기가 용궁이에요! 한때는 바닷속에서 가장 환한 곳이었죠.

    용궁

  2. 용왕

    감히 내 궁에 들어오는 자가 누구냐! 진주는 내 것이다!

  3. Shiba

    용왕님, 바다에 말을 되돌려 드리러 왔어요!

챕터 2 끝

용궁: 풀린 주문

  1. 용왕

    내가… 무슨 짓을 한 거지? 검은 비늘이 사라졌구나. 고맙다, 꼬마 강아지야.

    정말 고마워

  2. 바다거북

    고토다마 진주가 다시 빛나요! 온 바다의 물고기들이 노래하고 있어요!

  3. Shiba

    바다가 정말 아름다워!

    아름다운

  4. 용왕

    궁궐 문은 언제나 너를 위해 열려 있단다. 또 오렴!

    또 와

챕터 3태양의 빛

스테이지 전

구름 바다: 출발

  1. 용왕

    꼬마 강아지야, 큰일 났어! 오로치의 마지막 숨결이 먹구름이 되어 태양의 여신 아마테라스를 가렸단다. 세상이 점점 어두워지고 있어.

    태양

  2. Shiba

    내가 그 위로 날아갈게! 그런데… 어떻게 날지?

  3. 용왕

    누르면 올라가고, 놓으면 미끄러져 내려가. 후진이 구름바다를 지키고 있어 — 먹구름이 그를 홀렸단다.

    날다

스테이지 후

구름 바다: 풀린 주문

  1. 후진

    내 바람이… 다시 부드러워졌어. 고마워! 더 높이 날려 줄게.

    바람

스테이지 전

천둥 봉우리: 출발

  1. Shiba

    바람이 정말 세게 불어! 천둥도 계속 울리고…

    천둥

  2. 라이진

    내 천둥 봉우리 위를 감히 날다니! 내 북소리로 겁을 줘서 쫓아내 주마!

스테이지 후

천둥 봉우리: 풀린 주문

  1. 라이진

    하하! 제법이구나. 이제부터 내 북은 오직 너를 응원하려고 울릴 거야!

    굉장한

스테이지 전

다카마가하라: 출발

  1. Shiba

    다카마가하라… 그런데 온통 캄캄해. 아마테라스님은 어디 계시지?

    하늘

  2. 먹구름

    태양은 내 것이다! 빛이 없으면 네 말들은 어둠 속에 가라앉을 것이다!

챕터 3 끝

엔딩: 말들이 집으로 돌아오다

  1. 먹구름

    안 돼… 말의 빛이… 너무 눈부셔…

  2. Amaterasu

    고맙구나, 용감한 꼬마 강아지야. 네 말 덕분에 태양이 다시 떠오른단다.

    좋은 아침

  3. Shiba

    다시 환해졌어! 마을도, 바다도, 하늘도 — 말들이 어디서나 돌아왔어!

  4. Amaterasu

    여정은 끝나지만, 배운 단어 하나하나가 곧 해돋이야. 계속 가자!

    힘내

★저마다의 이야기

고양이 미케의 이야기

만남

  1. 고양이 미케

    난 당고 가게 고양이 미케야. 오로치가 두루마리를 가져간 뒤로 가게 아주머니가 과자 이름을 말하지 못하셔…

    당고

  2. 고양이 미케

    난 점프를 정말 잘해 — 공중에서 세 번이나! 나도 같이 달리게 해 줘.

    뛰다

오로치가 쓰러진 뒤

  1. 고양이 미케

    이제 가게 아주머니가 내 이름을 다시 부르실 수 있어! 가는 길에 모두에게 당고를 가져다줄게.

    맛있는

해가 돌아올 때

  1. 고양이 미케

    햇살이 참 따뜻해… 하루 종일 가게 지붕에서 낮잠이나 자고 싶다.

    따뜻한

여우 콘의 이야기

만남

  1. 여우 콘

    난 이나리 신사의 사자 콘이야. 축제에서 아무도 노래를 안 불러 — 오로치가 노래의 가사를 훔쳐 갔거든.

    신사

  2. 여우 콘

    내 마법은 틀린 답을 지워 줘. 내가 앞장설게.

오로치가 쓰러진 뒤

  1. 여우 콘

    축제가 다시 노래하고 있어. 이나리 신사도 분명 기뻐하실 거야.

    노래

해가 돌아올 때

  1. 여우 콘

    하늘에서도 내 마법이 도움이 됐어. 이제 이 소식을 신사에 전하러 갈게.

    축하

수달 카와의 이야기

만남

  1. 수달 카와

    안녕! 난 강 수달 카와야. 용궁에 문제가 생겼다던데 — 물 일은 나한테 맡겨!

    강

오로치가 쓰러진 뒤

  1. 수달 카와

    오로치를 물리쳤구나! 이제 바다로 내려가자 — 나 수영 엄청 빨라.

    헤엄치다

해가 돌아올 때

  1. 수달 카와

    하늘엔 헤엄칠 물이 없네… 그래도 해가 돌아오는 걸 본 것만으로도 가치 있었어!

    하늘

제비 츠바메의 이야기

만남

  1. 제비 츠바메

    난 츠바메야! 해마다 봄이면 마을 위를 날아다녀. 이번에는 하늘이 너무 어두워서 집으로 가는 길을 못 찾겠더라.

    봄

  2. 제비 츠바메

    돌풍쯤은 끄떡없어. 하늘에서는 내가 앞서 날게!

오로치가 쓰러진 뒤

  1. 제비 츠바메

    높은 곳에서 마을을 봤어. 모두가 다시 즐겁게 이야기를 나누고 있더라.

    말하다

해가 돌아올 때

  1. 제비 츠바메

    하늘이 환해졌어! 내년에도 마을로 돌아올게 — 그때 만나!

    내년에 또 만나

토끼 우사기의 이야기

만남

  1. 토끼 우사기

    난 달에 사는 토끼 우사기야. 밤마다 떡을 찧는데 — 하늘이 너무 어두워서 달이 슬퍼하고 있어.

    달

오로치가 쓰러진 뒤

  1. 토끼 우사기

    오로치가 쓰러졌어! 축하하는 의미로 떡을 잔뜩 찧어야지.

    모치

해가 돌아올 때

  1. 토끼 우사기

    낮에는 해, 밤에는 달. 모든 게 제자리로 돌아왔어.

    밤

곰 쿠마의 이야기

만남

  1. 곰 쿠마

    난 대나무 숲에서 온 아기 곰 쿠마야. 빠르진 않지만 힘은 세 — 몇 번을 넘어져도 다시 일어나!

    숲

오로치가 쓰러진 뒤

  1. 곰 쿠마

    대나무 숲이 다시 고요해졌어. 꿀도 더 달게 느껴져!

    달콤한

해가 돌아올 때

  1. 곰 쿠마

    너무 높아서 조금 무서웠지만… 친구들이 곁에 있으니 하나도 안 무서워.

    친구

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Furi에서는 모든 스테이지가 달리기예요. 길 위에서 단어를 복습하고 요괴를 물리쳐 다음 장면을 열어 보세요.

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