Furi

言霊の巻物

Die Kotodama-Schriftrolle

Yamata no Orochi hat die Kotodama-Schriftrolle gestohlen, und das ganze Dorf vergisst seine Wörter. Er hat die Rolle in fünf Stücke zerrissen und sie fünf verhexten Yokai gegeben. Shiba bricht mit Opa Tanuki auf: Jede richtige Antwort ist ein Schlag, und ein besiegter Yokai wird vom Bann befreit und gibt sein Stück zurück.

Jede Szene hat einen japanischen Satz — tippe auf 🔊, um ihn zu hören. · 33 Sätze

★Wer ist wer

Wer zu den Wörtern steht, wen Orochi kontrolliert — und wo jede Seite in einem Lauf stark oder schwach ist.

Team Shiba — die Seite der Wörter

Shiba und die Freunde, die an seiner Stelle laufen. Opa Tanuki weist den Weg; die Meeresschildkröte, der Drachenkönig (sobald befreit) und die Sonnengöttin Amaterasu helfen auf der Reise.

  • StarkDie Kraft der Wörter: Jede richtige Antwort ist ein Schlag.
  • SchwachHerzen: Ein Stoß, ein Sturz oder eine falsche Antwort kostet eins. Wenn keine mehr übrig sind, kannst du mit drei richtigen Antworten in Folge weiterlaufen (einmal pro Lauf).

Auf Heimat-Etappen: ein Herz mehr, und die Fähigkeit lädt schneller auf.

Shiba

Fähigkeit
Ausgewogen — die Fähigkeit des Freundes lädt überall etwas schneller auf.
Heimat-Etappen
Keine
Stark
Zuverlässig auf jeder Etappe.
Schwach
In nichts besonders gut.
Freischalten
Von Anfang an

Mike, die Katze

Fähigkeit
Ein dritter Sprung in der Luft.
Heimat-Etappen
Fuji-Dorf, Bambuswald, Schneeberg
Stark
Lücken und Hindernisse hintereinander.
Schwach
Kein Vorteil unter Wasser oder in der Luft.
Freischalten
Fuji-Dorf abschließen oder 600 Münzen

Kon, der Fuchs

Fähigkeit
Bei jeder dritten Frage verblasst eine falsche Auswahl.
Heimat-Etappen
Festnacht, Orochis Versteck, Takamagahara
Stark
Bosse und Antwortserien.
Schwach
Keine Hilfe beim Laufen und Springen.
Freischalten
Festnacht abschließen oder 900 Münzen

Kawa, der Otter

Fähigkeit
Schwimmt leichter.
Heimat-Etappen
Sommerstrand, Korallenriff, Die Tiefsee, Drachenpalast
Stark
Lässt sich im ganzen Meereskapitel leicht steuern.
Schwach
Kein Vorteil an Land oder in der Luft.
Freischalten
Orochis Versteck abschließen oder 1.200 Münzen

Tsubame, die Schwalbe

Fähigkeit
Sinkt langsam; Windböen schieben sie nicht.
Heimat-Etappen
Wolkenmeer, Donnergipfel, Takamagahara
Stark
Steckt den Wind der Donnergipfel weg.
Schwach
Fern vom Himmel durchschnittlich.
Freischalten
Drachenpalast abschließen oder 1.500 Münzen

Usagi, der Hase

Fähigkeit
Springt höher.
Heimat-Etappen
Schneeberg, Festnacht, Wolkenmeer
Stark
Erreicht hohe Stellen, weicht Schneebällen aus.
Schwach
Kein Extrasprung wie Mike.
Freischalten
40 Splitter

Kuma, der Bär

Fähigkeit
Überall ein Herz mehr.
Heimat-Etappen
Bambuswald, Fuji-Dorf
Stark
Steckt die meisten Stöße ein — ideal für Anfänger.
Schwach
Keine Hilfe im Gelände.
Freischalten
40 Splitter

Die fünf verhexten Yokai

Orochi hat die Kotodama-Schriftrolle in fünf Stücke zerrissen und sie fünf von ihm verhexten Yokai gegeben. Keiner ist wirklich böse: Besiege sie, und der Bann bricht, und sie geben ihr Stück zurück.

  • StarkJede Etappe hat ihre eigenen kleinen Gegner und Hindernisse: Krähen, niedriger Bambus, wasserwerfende Kappa, Irrlichter, glattes Eis und Schneebälle.
  • SchwachDie leichtesten Bosse — wenige Treffer, viel Zeit zum Antworten, langsame Würfe. Sie bringen dir die Grundlagen bei.
  • Großer Oni

    Fuji-Dorf

    Tut mir leid, dass ich den Weg versperrt habe.

    Treffer bis zum Sieg
    Sekunden zum Antworten
    7 s
    Wirft alle
    2,4 s
  • Riesen-Kappa

    Bambuswald

    Der Fluch saß in der Schale auf seinem Kopf.

    Treffer bis zum Sieg
    Sekunden zum Antworten
    7 s
    Wirft alle
    2,4 s
  • Umibōzu

    Sommerstrand

    Gibt dem Meer sein Blau zurück.

    Treffer bis zum Sieg
    Sekunden zum Antworten
    7 s
    Wirft alle
    2,4 s
  • Chōchin-obake

    Festnacht

    Wollte nur das Fest erleuchten.

    Treffer bis zum Sieg
    Sekunden zum Antworten
    7 s
    Wirft alle
    2,4 s
  • Yuki-onna

    Schneeberg

    Sein gefrorenes Herz ist aufgetaut.

    Treffer bis zum Sieg
    Sekunden zum Antworten
    7 s
    Wirft alle
    2,4 s

Yamata no Orochi

Der achtköpfige Drahtzieher, der die Kotodama-Schriftrolle gestohlen hat, damit das Dorf seine Wörter vergisst.

  • StarkLava in den Lücken und alles auf einmal; schnellere Fragen und rasch geworfenes Feuer.
  • Schwach„Deine Wörter … sind stärker als alle meine acht Köpfe!“
  • Yamata no Orochi

    Orochis Versteck

    Boss von Kapitel 1, wirft Feuer.

    Treffer bis zum Sieg
    Sekunden zum Antworten
    6 s
    Wirft alle
    1,7 s

Das Meer — Orochis schwarze Schuppe

Orochis letzte schwarze Schuppe geriet in den Drachenkönig, der die Kotodama-Perle des Meeres verschluckte. Shiba schwimmt: halten zum Aufsteigen, loslassen zum Sinken.

  • StarkHärtere Bosse (vier oder fünf Treffer); der Drachenkönig wirft sogar schneller als Orochi. Die Tiefe ist dunkel, mit Kugelfischstacheln und Quallentoren.
  • SchwachSie stehen nur unter dem Bann der Schuppe — Isonade „wollte nur das Palasttor bewachen“. Mit Kawa wird es viel leichter.
  • Der Große Krake

    Korallenriff

    Spritzt pechschwarze Tinte.

    Treffer bis zum Sieg
    Sekunden zum Antworten
    7 s
    Wirft alle
    2,4 s
  • Isonade

    Die Tiefsee

    Haiyokai, das das Palasttor bewacht.

    Treffer bis zum Sieg
    Sekunden zum Antworten
    6,5 s
    Wirft alle
    2 s
  • Der Drachenkönig

    Drachenpalast

    Boss von Kapitel 2, wirft Lichtperlen.

    Treffer bis zum Sieg
    Sekunden zum Antworten
    6 s
    Wirft alle
    1,6 s

Der Himmel — die Schwarze Wolke

Orochis letzter Atemzug wurde zur Schwarzen Wolke und verbarg die Sonnengöttin Amaterasu. Shiba fliegt: halten zum Steigen, loslassen zum Gleiten.

  • StarkDie Schwarze Wolke ist der härteste Boss — fünf Treffer, die schnellsten Würfe. Böen an den Donnergipfeln bringen deinen Flug durcheinander; kleine Donnergötter werfen Blitze.
  • SchwachTsubame lässt sich vom Wind nicht schieben. Die Wolke erträgt „das Licht der Wörter“ nicht.
  • Fūjin

    Wolkenmeer

    Der Windgott des Wolkenmeeres.

    Treffer bis zum Sieg
    Sekunden zum Antworten
    7 s
    Wirft alle
    2,4 s
  • Raijin

    Donnergipfel

    Trommelt den Donner herbei.

    Treffer bis zum Sieg
    Sekunden zum Antworten
    6,5 s
    Wirft alle
    1,9 s
  • Die Schwarze Wolke

    Takamagahara

    Der Endboss, wirft dunkle Blitze.

    Treffer bis zum Sieg
    Sekunden zum Antworten
    6 s
    Wirft alle
    1,5 s

Bosse werfen, während sie fragen; der letzte Schlag ist manchmal ein Kanji zum Schreiben statt einer Auswahl. Leicht ist langsamer, gibt 1,5 Sekunden mehr und einen Treffer weniger beim Boss; Schwer ist schneller, 0,8 s weniger, ein Treffer mehr und bringt die Hälfte mehr Münzen.

Kapitel 1Die Kotodama-Schriftrolle

Prolog

Prolog: die gestohlene Schriftrolle

  1. Opa Tanuki

    Shiba! Etwas Schreckliches! Letzte Nacht hat Yamata no Orochi die Kotodama-Schriftrolle des Dorfes gestohlen!

    der Geist der Wörter

  2. Opa Tanuki

    Ohne die Schriftrolle vergessen alle ihre Wörter. Heute Morgen konnte die Dango-Verkäuferin nicht einmal mehr Danke sagen!

    danke

  3. Shiba

    Ich hole sie zurück! Und unterwegs übe ich ganz viele Wörter.

  4. Opa Tanuki

    Orochi hat sie in fünf Stücke gerissen und fünf verhexten Yōkai gegeben. Besiege sie mit der Kraft der Wörter — jede richtige Antwort ist ein Schlag!

  5. Opa Tanuki

    Dann los, Shiba — pass auf dich auf!

    bis später — pass auf dich auf (beim Verabschieden)

Vor der Etappe

Fuji-Dorf: der Aufbruch

  1. Opa Tanuki

    Der Große Oni hält das erste Stück am Ende des Dorfes. Spring über die Hindernisse, stampf auf die kleinen Oni und antworte richtig!

  2. Shiba

    Auf geht's!

    gib dein Bestes

Nach der Etappe

Fuji-Dorf: der Bann ist gebrochen

  1. Großer Oni

    Oh … mein Kopf fühlt sich leicht an. Orochi hatte mich verhext. Verzeih, dass ich dir den Weg versperrt habe!

    Entschuldigung

  2. Großer Oni

    Hier ist das erste Stück der Schriftrolle. Vor uns liegt der Bambuswald.

  3. Shiba

    Stück 1 von 5! Weiter!

Vor der Etappe

Bambuswald: der Aufbruch

  1. Shiba

    Der Bambuswald ist so still …

  2. Opa Tanuki

    Pass auf die tiefen Äste auf — rutsch darunter durch. Der Riesen-Kappa wohnt im Teich am Ende.

    sei vorsichtig

Nach der Etappe

Bambuswald: der Bann ist gebrochen

  1. Riesen-Kappa

    Die Wasserschale auf meinem Kopf ist wieder sauber. Danke! Hier ist das zweite Stück — bewahre es gut auf.

    danke

  2. Shiba

    Stück 2 von 5!

Vor der Etappe

Sommerstrand: der Aufbruch

  1. Opa Tanuki

    Das Sommermeer! Umibōzu steigt mit dem dritten Stück aus den Wellen. Spring auf die Schwimmreifen, um zu fliegen!

    das Meer

Nach der Etappe

Sommerstrand: der Bann ist gebrochen

  1. Umibōzu

    Das Meer ist wieder blau … Nimm das dritte Stück. Leb wohl, kleiner Freund.

    Auf Wiedersehen

  2. Shiba

    Stück 3 von 5!

Vor der Etappe

Festnacht: der Aufbruch

  1. Shiba

    Ein nächtliches Fest! Die Laternen sind so hübsch!

  2. Opa Tanuki

    Lass dich nicht mitreißen! Chōchin-obake, der Laternengeist, versteckt sich in der Menge.

    Fest

Nach der Etappe

Festnacht: der Bann ist gebrochen

  1. Chōchin-obake

    Ich wollte doch nur das Fest erhellen … Jetzt macht es Spaß! Hier ist das vierte Stück.

    lustig

  2. Shiba

    Stück 4 von 5!

Vor der Etappe

Schneeberg: der Aufbruch

  1. Opa Tanuki

    Der verschneite Berg ist kalt und das Eis rutschig. Die Schneefrau hütet das letzte Stück.

    kalt

Nach der Etappe

Schneeberg: der Bann ist gebrochen

  1. Yuki-onna

    Mein gefrorenes Herz ist geschmolzen. So warm … Hier ist das letzte Stück und der Weg zu Orochis Versteck.

    warm

  2. Opa Tanuki

    Alle 5 Stücke! Die Schriftrolle leuchtet … Orochi, wir kommen!

Vor der Etappe

Orochis Versteck: der Aufbruch

  1. Opa Tanuki

    Das ist Orochis Versteck … Acht Köpfe, acht Tricks. Aber du hast jetzt alle fünf Stücke.

  2. Shiba

    Ich habe keine Angst! Jedes Wort, das ich gelernt habe, beschützt mich.

    alles in Ordnung

  3. Yamata no Orochi

    Hmpf … Ein kleiner Hund wagt sich hierher? Mal sehen, wie lange deine Wörter halten!

Ende von Kapitel 1

Orochis Versteck: der Bann ist gebrochen

  1. Yamata no Orochi

    Unmöglich … Deine Wörter … sind stärker als alle acht meiner Köpfe!

  2. Opa Tanuki

    Die Kotodama-Schriftrolle ist wieder heil! Die Wörter fliegen zu allen nach Hause!

  3. Shiba

    Die Dango-Verkäuferin kann wieder Danke sagen!

    danke

  4. Opa Tanuki

    Die Reise ist zu Ende, aber das Lernen hört nie auf. Machen wir zusammen weiter!

    auf weiterhin gute Zusammenarbeit

Kapitel 2Die Perle des Meeres

Vor der Etappe

Korallenriff: der Aufbruch

  1. Die Meeresschildkröte

    Danke, dass du Orochi besiegt hast! Ich bin eine Meeresschildkröte aus dem Drachenpalast. Orochis letzte schwarze Schuppe ist in den Drachenkönig gefahren, und er hat die Kotodama-Perle des Meeres verschluckt. Überall vergessen die Fische ihre Wörter!

    das Meer

  2. Shiba

    Ich helfe! Aber … kann ich schwimmen?

  3. Die Meeresschildkröte

    Halten zum Auftauchen, loslassen zum Sinken. Komm, klettere auf meinen Rücken!

    schwimmen

Nach der Etappe

Korallenriff: der Bann ist gebrochen

  1. Der Große Krake

    Oh … meine Tinte war so schwarz, dass ich nichts sehen konnte … Verzeihung! Mein Kopf ist wieder klar!

    Entschuldigung

  2. Die Meeresschildkröte

    Vor uns liegt die Tiefe. Isonade bewacht den Weg nach unten.

Vor der Etappe

Die Tiefsee: der Aufbruch

  1. Die Meeresschildkröte

    Die Tiefe ist so dunkel. Nur das Licht der Wörter zeigt hier den Weg.

    dunkel

  2. Shiba

    Dann merke ich mir jedes Wort wie eine Laterne!

Nach der Etappe

Die Tiefsee: der Bann ist gebrochen

  1. Isonade

    Ich wollte doch nur das Palasttor bewachen … Die schwarze Schuppe hat mich wild gemacht.

    beschützen

  2. Die Meeresschildkröte

    Der Drachenpalast ist gleich da vorn! Weiter so!

Vor der Etappe

Drachenpalast: der Aufbruch

  1. Die Meeresschildkröte

    Da ist der Drachenpalast! Einst war er der hellste Ort unter dem Meer.

    der Drachenpalast

  2. Der Drachenkönig

    Wer wagt es, meinen Palast zu betreten? Die Perle gehört mir!

  3. Shiba

    Drachenkönig, ich bin gekommen, um die Wörter ins Meer zurückzubringen!

Ende von Kapitel 2

Drachenpalast: der Bann ist gebrochen

  1. Der Drachenkönig

    Was … habe ich getan? Die schwarze Schuppe ist weg. Danke, kleiner Hund.

    vielen herzlichen Dank

  2. Die Meeresschildkröte

    Die Kotodama-Perle leuchtet wieder! Überall im Meer singen die Fische!

  3. Shiba

    Das Meer ist so schön!

    schön

  4. Der Drachenkönig

    Das Palasttor steht dir immer offen. Komm wieder!

    komm wieder

Kapitel 3Das Licht der Sonne

Vor der Etappe

Wolkenmeer: der Aufbruch

  1. Der Drachenkönig

    Kleiner Hund, wir haben ein Problem! Orochis letzter Atem wurde zu einer schwarzen Wolke und hat Amaterasu, die Sonnengöttin, verborgen. Die Welt wird dunkel.

    die Sonne

  2. Shiba

    Ich fliege da hinauf! Aber … wie fliege ich?

  3. Der Drachenkönig

    Halten zum Aufsteigen, loslassen zum Gleiten. Fūjin bewacht das Wolkenmeer — die schwarze Wolke hat ihn verhext.

    fliegen

Nach der Etappe

Wolkenmeer: der Bann ist gebrochen

  1. Fūjin

    Meine Winde … sind wieder sanft. Danke! Ich blase dich höher hinauf.

    Wind

Vor der Etappe

Donnergipfel: der Aufbruch

  1. Shiba

    Der Wind bläst so heftig! Der Donner grollt unablässig …

    Donner

  2. Raijin

    Wer wagt es, über meine Donnergipfel zu fliegen? Meine Trommeln werden dich verjagen!

Nach der Etappe

Donnergipfel: der Bann ist gebrochen

  1. Raijin

    Ha ha! Du bist gut. Von nun an trommle ich nur noch, um dich anzufeuern!

    toll

Vor der Etappe

Takamagahara: der Aufbruch

  1. Shiba

    Takamagahara … aber alles ist dunkel. Wo ist Amaterasu?

    Himmel

  2. Die Schwarze Wolke

    Die Sonne gehört mir! Ohne Licht versinken deine Wörter in der Dunkelheit!

Ende von Kapitel 3

Ende: die Wörter kehren heim

  1. Die Schwarze Wolke

    Nein … das Licht der Wörter … zu hell …

  2. Amaterasu

    Danke, tapferer kleiner Hund. Dank deiner Wörter geht die Sonne wieder auf.

    guten Morgen

  3. Shiba

    Es ist wieder hell! Das Dorf, das Meer und der Himmel — die Wörter sind überall zurück!

  4. Amaterasu

    Die Reise endet, aber jedes gelernte Wort ist ein Sonnenaufgang. Mach weiter so!

    gib dein Bestes

★Ihre eigenen Geschichten

Die eigene Geschichte von Mike, die Katze

Die Begegnung

  1. Mike, die Katze

    Ich bin Mike, die Katze vom Dango-Laden. Seit Orochi die Schriftrolle genommen hat, kann die Ladenbesitzerin die Namen ihrer Süßigkeiten nicht mehr sagen …

    Dango

  2. Mike, die Katze

    Ich springe richtig gut — dreimal in der Luft! Lass mich auch mitlaufen.

    springen

Nach Orochis Fall

  1. Mike, die Katze

    Die Ladenbesitzerin kann meinen Namen wieder rufen! Ich bringe unterwegs allen Dango mit.

    lecker

Wenn die Sonne zurück ist

  1. Mike, die Katze

    Die Sonne ist so warm … Ich möchte den ganzen Tag auf dem Ladendach dösen.

    warm

Die eigene Geschichte von Kon, der Fuchs

Die Begegnung

  1. Kon, der Fuchs

    Ich bin Kon, der Bote des Inari-Schreins. Beim Fest singt niemand — Orochi hat die Wörter der Lieder gestohlen.

    Schrein

  2. Kon, der Fuchs

    Meine Magie lässt falsche Antworten verblassen. Lass mich vorangehen.

Nach Orochis Fall

  1. Kon, der Fuchs

    Das Fest singt wieder. Der Inari-Schrein wird sich freuen.

    Lied

Wenn die Sonne zurück ist

  1. Kon, der Fuchs

    Sogar am Himmel hat meine Magie geholfen. Jetzt bringe ich die Neuigkeiten zum Schrein.

    Feier

Die eigene Geschichte von Kawa, der Otter

Die Begegnung

  1. Kawa, der Otter

    Hallo! Ich bin Kawa, ein Flussotter. Ich habe gehört, im Drachenpalast gibt es Ärger — überlass das Wasser mir!

    Fluss

Nach Orochis Fall

  1. Kawa, der Otter

    Orochi ist besiegt! Jetzt runter ins Meer — ich schwimme richtig schnell.

    schwimmen

Wenn die Sonne zurück ist

  1. Kawa, der Otter

    Am Himmel gibt es kein Wasser zum Schwimmen … aber die Sonne zurückkehren zu sehen, war es wert!

    Himmel

Die eigene Geschichte von Tsubame, die Schwalbe

Die Begegnung

  1. Tsubame, die Schwalbe

    Ich bin Tsubame! Jeden Frühling fliege ich über das Dorf. Diesmal ist der Himmel zu dunkel, um den Heimweg zu finden.

    Frühling

  2. Tsubame, die Schwalbe

    Böen können mich nicht erschüttern. Am Himmel lass mich vorausfliegen!

Nach Orochis Fall

  1. Tsubame, die Schwalbe

    Ich habe das Dorf von hoch oben gesehen: Alle plaudern wieder fröhlich.

    sprechen

Wenn die Sonne zurück ist

  1. Tsubame, die Schwalbe

    Der Himmel ist hell! Nächstes Jahr fliege ich zurück ins Dorf — bis dann!

    bis nächstes Jahr

Die eigene Geschichte von Usagi, der Hase

Die Begegnung

  1. Usagi, der Hase

    Ich bin Usagi, der Hase auf dem Mond. Jede Nacht stampfe ich Mochi — aber der Himmel ist so dunkel, dass der Mond traurig ist.

    Mond

Nach Orochis Fall

  1. Usagi, der Hase

    Orochi ist besiegt! Zur Feier stampfe ich eine riesige Portion Mochi.

    Mochi

Wenn die Sonne zurück ist

  1. Usagi, der Hase

    Die Sonne am Tag, der Mond in der Nacht. Alles ist wieder an seinem Platz.

    Nacht

Die eigene Geschichte von Kuma, der Bär

Die Begegnung

  1. Kuma, der Bär

    Ich bin Kuma, ein Bärenjunges aus dem Bambuswald. Ich bin nicht schnell, aber stark — ich stehe wieder auf, egal wie oft ich falle!

    Wald

Nach Orochis Fall

  1. Kuma, der Bär

    Der Bambuswald ist wieder ruhig. Sogar der Honig schmeckt süßer!

    süß

Wenn die Sonne zurück ist

  1. Kuma, der Bär

    So hoch oben hatte ich ein bisschen Angst … aber mit Freunden an meiner Seite ist nichts beängstigend.

    Freund

Lauf mit Shiba in der App

In Furi ist jede Etappe ein Lauf: Wiederhole unterwegs Wörter und besiege die Yokai, um die nächste Szene zu öffnen.

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